使用UnitywebRequest下载文件,再用简单的代理传值

本文介绍如何在Unity中使用UnityWebRequest下载文件,并通过委托(Delegate)进行数据的传递和处理。主要步骤包括创建Delegate管理器、网络请求脚本以及数据处理脚本。在需要发起请求的地方调用Delegate,网络请求完成后,数据会通过预先设置的回调函数进行处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,先创建一个delegate管理器,

public delegate void ProjectPhoneNumWebRequestDelegate();
public delegate void GetProjectPhoneNumInfo(string s);

public class DelegateManager 
{
    public static ProjectPhoneNumWebRequestDelegate projectPhoneNumWebRequestDelegate;
    public static GetProjectPhoneNumInfo getProjectPhoneNumInfo;
}

2,创建发送网络请求的脚本

public class WebRequestManager : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Awake()
    {
//这里使用delegate传入参数(可以理解为指向一个方法)
        DelegateManager.projectPhoneNumWebRequestDelegate += GetProjectPhoneNumRequest;
    }

    void GetProjectPhoneNumRequest()
    {
        StartCoroutine(ProjectPhoneNumRequest());
    }

    IEnumerator ProjectPhoneNumRequest()
    {
        UnityWebRequest projectPhoneNumRequest =                         
        UnityWebRequest.Get("这里写你的接口地址");
        yield return pro
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值