Canvas入门教学(2)基本图形的绘制与方法封装

上一节向大家介绍了canvas基本的认识,canvas也是一个普通的html元素,特点呢是偏向于图形的绘制。这一届我们来重点研究一下具体的图形的绘制。

 

在绘制基础图形之前我们必须清楚,canvas是非常原生的api,操作非常的基础但也繁琐,你需要向发送指令(命令)的方式去一步一步的告诉canvas你要干什么,他没有成型的封装好的方法供你使用,没有像第三方js库那样好用方便。

举个例子现在你想绘制一条线,你需要经历以下几个步骤:

(1)新建一个canvas画布

(2)通过上下文对象获取到画笔,并调用绘制路径函数表示开始绘画

(3)确定画笔的起始点坐标

(5)确定线路的终点坐标

(6)为线条着色,设置样式

(7)关闭路径绘制,结束绘画

没错就是如此的繁琐,每一步至少要一句js代码,下面我就用js来描述这样一个绘制线条的过程:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

WebGIS小智

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值