使用Rider在Unity下写代码

6 篇文章 0 订阅

最近有点沉迷JetBrains公司的IDE,于是顺便试了下Rider(C#语言的IDE),发现对Unity的支持很好,完全可以取代臃肿且不能跨平台的VS和弱鸡般的Mono。

首先我们需要去官网下载Rider(下载地址:www.jetbrains.com/rider),可惜没有社区版,只能试用30天,建议有钱的同学直接上正版支持一下,像咱这样没钱没节操的就请灵活运用搜索引擎吧。

下载安装略过不提,下面说如何在Unity内使用它编辑代码。

假定我们有一个已存在Unity工程需要使用Rider编辑代码,先确保该工程存在sln文件(只要用VS或Mono打开过就会有),用Rider的菜单项"Open Solution or Project"打开该sln文件,然后请稍作等待,Rider会检查该项目是否是Unity项目,如果是的话,会自动在项目的Plugins文件夹下添加编辑器需要的代码,并设置脚本文件的打开方式为Rider。以后这个工程就可以用Rider编辑代码了。

对于Unity的断点调试,Rider也支持的很好,只要点击右上角的甲虫图标即可。

对于Unity的Shader文件,它能提供简单的颜色标注,也算聊胜于无吧。

如果想查看Rider对Unity支持情况的详细说明,可以看这个网页 github.com/JetBrains/resharper-unity 。

对于咱们这些苦逼的开发者而言,能够在开发工具的使用上多一个选择,自然是极好的。

 

--------------------------------------------这里是分界线---------------------------------------------

经过一段时间的使用,我还是回到了VS,下面说说我用Rider用的不开心的地方:

1. 启动IDE时的代码分析非常慢,对于代码量多的项目尤其明显。当然可以关闭掉

2. 过于严格的语法检查,其代码建议让我这种强迫症尤其痛苦。当然也可以关掉

3. 代码文件在外部被修改时(比如SVN),不能立即更新到IDE中。我猜可以做到,但是代码分析就得重做了

4. 其它的一些使用习惯上的小小不适应。主要是因为VS用的太久太顺手了。

 --------------------------------------------这里是分界线---------------------------------------------

时间已经来到了0202年,Rider也更新了N多版,如今再次使用后,却是再也离不开了。今天再说说Rider的部分优点吧

1. 语法优化建议很多,虽然有些挺SB的不过关掉就好,还有一些确实有用,能提高代码质量

2. 超好用的Structure窗口,比VS的下拉导航条与类窗口舒服太多

3. 内置反编译器,直接查看各种Unity和C#系统源码,方便到爆

4. 搜索功能无敌强,懂的自然懂

5. 与Unity结合的挺好,尤其是触发断点时可以在Rider里点击暂停按钮,对我来说很有用

  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
在Rider使用Unity引擎可以提供更强大的代码编辑和调试功能。以下是在Rider使用Unity引擎的步骤: 1. 安装Rider:首先,确保你已经安装了Rider IDE。你可以从JetBrains官方网站下载并按照指示进行安装。 2. 安装Unity插件:打开Rider,转到"Settings/Preferences"(Windows/Linux下是File菜单,Mac下是Rider菜单),然后选择"Plugins"。在插件列表中搜索"Unity Support"或者"Unity3D",找到对应的插件并点击"Install"按钮安装。 3. 配置Unity路径:在Rider的设置中,选择"Build, Execution, Deployment",然后选择"Unity"。在Unity路径设置中,指定你的Unity安装路径。 4. 打开Unity项目:在Rider中点击"Open"或者使用快捷键Ctrl+Shift+O,选择你的Unity项目文件夹。Rider将会自动识别项目并加载相应的配置。 5. 编辑代码:现在你可以在Rider中编辑Unity项目的代码了。Rider提供了智能代码补全、语法检查、重构等功能,使得代码编写更加高效和准确。 6. 调试Unity项目:你可以使用Rider进行Unity项目的调试。在Rider中打开需要调试的脚本文件,在代码行左侧设置断点,然后点击Rider工具栏上的"Attach to Unity Editor"按钮。这样,当你在Unity编辑器中运行项目时,Rider将会连接到Unity进程并允许你进行调试操作。 通过上述步骤,你就可以在Rider上充分利用其强大的代码编辑和调试功能来开发Unity项目了。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值