进程属性/进程状态

task_struct-PCB的一种

在Linux中描述进程的结构体叫做task_struct。进程也叫任务
task_struct是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的信息。
task_ struct内容分类
标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。
优先级: 相对于其他进程的优先级。
程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。
内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据[休学例子,要加图CPU,寄存器]。
I/O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。
记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
其他信息

一、PID

1、ps/top/proc查看进程

2、kill-9 PID 杀死进程

3、getpid/getppid

ps等指令是外部程序,而PID是每个PCB中的属性,即ps会遍历PCB结构体所在的数据结构

又因为PCB为OS创建的,内核不能让用户之间访问,就需要提供getpid接口,使得用户能够方便的获取进程的pid。

写一个观察PID的程序

再写一个观测其属性的脚本程序

运行后如下:

PID为20626,两边一致。

4、为什么pid变化ppid不变?

每次结束进程重启时,PID会更新,为什么PPID不会更新呢?

每次要创建进程时,bash不自己去做,而是创建一个子进程,让子进程去完成。

二、利用fork创建进程

fork分叉、分流,创建子进程,变为两个执行流。

使用fork函数可以创建一个子进程

return value:

成功时有2个返回值,怎么解释?

几个问题

1、为什么fork给子进程返回0,给父进程返回子进程的PID?

1、为什么分别给父子进程返回2个值?

2、为什么父进程是PID,子进程是0?

为了便于后续父进程通过子进程PID来控制子进程

2、一个函数怎样做到返回2次?

3、一个变量为什么会有不同的内容?

父子进程共享代码,但数据是独立的。

即各自有一个相应的变量数据存储返回值。return为写入

父进程return直接写入,子进程return则会写时拷贝

为了节省资源,父子进程之间采用 数据层面上的写时拷贝

4、fork函数内部做了什么?

5、父子进程谁先运行?

由调度器决定,用户无法影响。

调度器保证   各个进程之间被公平调度。

应用:bash中调用fork创建子进程,用子进程完成相关工作

三、进程状态

(一)、操作系统学科中

1、运行态:

task_struct结构体对象放在运行队列中,对象内部有一个时间片,使得各个进程之间的运行可以及时切换,例如10ms一次,从而实现在某一时间段内的并发运行。

大量将进程拿上、拿下CPU的操作叫做进程切换

2、阻塞态:

每个设备都有自己的结构体对象,自己的等待队列

进程在等待队列中等待硬件就绪,就绪后移入运行队列中(唤醒进程

3、(阻塞)挂起状态:

内存代码和数据的换入、换出(内存<-->磁盘)

一个进程只有在被CPU调度时是需要其代码和数据的,在运行、等待队列中的进程的代码和数据会占用大量内存空间,而起到排队作用的仅仅是其task_struct结构体对象,因此可以暂时将代码和数据换出内存,仅保留task_struct结构体对象,此时称为挂起状态。      

(二)、Linux系统中 

"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32

 1、S状态

死循环时为S+状态,一直进行while判断时为R+状态。

原因:有printf时(或scanf),存在IO,会等待“屏幕”(云服务器不在本地,printf是将数据放在网络中传输,所以需要时间,即为等待        )这个外设就绪S状态相当于之前的阻塞态

无printf时,没有IO,一直进行判断,R为运行态

带+的为前台进程,ctrl+c即可杀掉,普通的R为后台进程,通过kill -9+PID杀掉

2、D状态(高IO状态)

disk sleep 深度睡眠  sleeping 浅度睡眠(可以被唤醒)  OS、用户都不能杀死该D进程

不响应任何请求

D状态比较少见,一般出现时(被用户察觉  ms或s状态),此时OS已经快没有空间了

3、T/t状态stop

进程暂停和继续

kill -18   kill -19

问题:stop和sleep状态的区别?

S-sleep一定是在等待某种资源就绪

t-stop可能在等待资源,也可能正在被其它进程控制。

例如:gdb调试时,可以控制进程,使其被暂停在t状态

4、Z(zombie)状态

一个进程退出后,不会立马回收,先保持一段时间Z状态,维护一段时间的进程信息(需要父进程来查看)

然后才进入X状态,然后OS进行资源回收

僵尸进程的PCB不被释放,就会一直占用内存空间,导致内存泄漏。

解决方法:父进程waitpid,后面细说。

进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎
么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态?是的!
维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话
说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护?是的!
那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的!因为数据结构
对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空
间!
内存泄漏?是的

5、孤儿进程:

1号init进程

特别的:如果存在僵尸进程,其父进程在回收之前退出,会自动被OS领养,OS判断其为僵尸进程,直接回收。

注意:是OS领养根据内核信息领养,不是bash等领养,它们不知道“孙子进程的相关信息”

父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入Z之后,那该如何处理呢?
父进程先退出,子进程就称之为孤儿进程
孤儿进程被1init进程领养,当然要有init进程回收
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