就是对指定的一块区域,切掉或延展。
一个矩形是怎么确定的呢?有左上角和右下角的点确定的。对一块矩形区域,切掉下方的一块小矩形,左上角的点坐标是不变的,右下角的点的横坐标是不变的,变的只是纵坐标。
用到的函数:
1::BOOL GetWindowRect(HWND hWnd,LPRECT lpRect),获得指定窗口的大小和位置,参数:hWnd:窗口句柄,默认下指的是当前窗口,若不是默认,则先获得要欲用的窗口的句柄,通过函数GetDlgItem来获得,然后再调用GetWindowRect来获得窗口大小和位置。lpRect:指向一个RECT结构的指针,该结构体接收窗口的左上角和右下角的坐标。
2::赋值,重新设置矩形的坐标。通过lpRect调用.left,.right什么的来实现
3::调用BOOL SetWindowPos(const CWnd *pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,int nFlags)
这个函数的作用是设置窗口的大小和位置。
参数意义:
pWndInsertAfter:标识一个CWnd 对象,该对象是在以Z次序排序的窗口中位于当前窗口前面的那个窗口对象。
x和y:窗口左上角的坐标
cx和cy:窗口的高度和宽度
nFlags::设定窗口的尺寸和定位
名词解释:
Z次序:窗口的Z次序表明了重叠窗口堆中窗口的位置,这个窗口堆石按一个假想的轴定位的,这个轴就是从屏幕向外伸展的Z轴,Z次序最上面的窗口覆盖所有其他的窗口,Z次序最底层的窗口被所有其他的窗口覆盖。应用程序设置窗口在Z次序中的位置是通过把他放在一个给定窗口的后面,或是放在窗口堆得顶部或底部。