14面向对象模型初探

面向对象模型初探

1.基础知识

C++对象模型可以概括为以下2部分:
1. 语言中直接支持面向对象程序设计的部分,主要涉及如构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等等。
2. 对于各种支持的底层实现机制。
在c语言中,“数据”和“处理数据的操作(函数)”是分开来声明的,也就是说,语言本身并没有支持“数据和函数”之间的关联性。在c++中,通过抽象数据类型(abstract data type,ADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定。
概括来说,在C++类中有两种成员数据:static、nonstatic;三种成员函数:static、nonstatic、virtual。

C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界中的类。从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成。
C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?
换句话:C++编译器是如何管理类、对象、类和对象之间的关系
具体的说:具体对象调用类中的方法,那,c++编译器是如何区分,是那个具体的类,调用这个方法那?其实都是通过编译器进行词法分析完成的!

另外为了证明static属性的成员变量存放在全局数据区,以及所有的成员函数都是存放在代码段,补充如下代码:

#include "iostream"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;

class C1
{
public:
    int i;  //4
    int j; //4
    int k;  //4
protected:
private:
}; //12

class C2
{
public:
    int i;
    int j;
    int k;

    static int m; //4
public:
    int getK() const { return k; } //4
    void setK(int val) { k = val; }  //4

protected:
private:
}; //24 16 12(铁钉的不对)

struct S1
{
    int i;
    int j;
    int k;
}; //

struct S2
{
    int i;
    int j;
    int k;
    static int m;
}; //

int main()
{
    printf("c1:%d \n", sizeof(C1));
    printf("c2:%d \n", sizeof(C2));
    printf("s1:%d \n", sizeof(S1));
    printf("s2:%d \n", sizeof(S2));

    system("pause");
    return 0;
}

2.编译器对属性和方法的处理机制

通过上面的案例,我们可以的得出:
1)C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
成员变量:
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
静态成员变量:存储于全局数据区中
成员函数:存储于代码段中。
问题出来了:很多对象共用一块代码?代码是如何区分具体对象的那?

换句话说:int getK() const { return k; },代码是如何区分,具体obj1、obj2、obj3对象的k值?

2)C++编译器对普通成员函数的内部处理

总结:
1、C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。C语言中的内存四区模型仍然有效!
2、C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
3、静态成员函数、成员变量属于类
静态成员函数与普通成员函数的区别
静态成员函数不包含指向具体对象的指针
普通成员函数包含一个指向具体对象的指针

3.this指针

实验1:若类成员函数的形参 和 类的属性,名字相同,通过this指针来解决。


#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
    Test(int a, int b) //---> Test(Test *this, int a, int b)
    {
        this->a = a;
        this-> b = b;   
    }
    void printT()
    {
        cout<<"a: " <<a <<endl;
        cout<< "b: " << this->b <<endl;
    }
protected:
private:
    int a;
    int b;
};

void main()
{

    Test t1(1, 2);
    t1.printT();// ===> printT(&t1)
    cout<<"hello..."<<endl;
    system("pause");
    return ;
}

实验2:类的成员函数可通过const修饰,请问const修饰的是谁?

答:修饰的是this指针指向的内存空间,且this指针即使没有const修饰成员函数也不可修改其值。


#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
    Test(int a, int b) //---> Test(Test *this, int a, int b)
    {
        this->a = a;
        this-> b = b;
    }
    void printT()
    {
        cout<<"a: " <<a <<endl;
        cout<< "b: " << this->b <<endl;
    }
    //1 const 写的什么位置 没有关系
    //2 const修饰的是谁?
    // 2-1const修饰的是形参a 不是
    // 2-2const修饰的是属性this->a  this->b
    // 2-3 const修饰的是this指针所指向的内存空间, 修饰的是this指针

     void  OpVar( int a, int b) const   //==>void  OpVar(const Test *this, int a, int b)
         //==>void  OpVar( const Test *const this, int a, int b)
    {
        a = 100;
        //this->a = 100;
        //this->b = 200;
        //this = 0x11;



        //cout<<"a: " <<a <<endl;
        cout<< "b: " << this->b <<endl;
    }
protected:
private:
    int a;
    int b;
};

int main()
{

    int *m_space = new int[0];
    if (m_space == NULL)
    {
        return 1 ;
    }

    cout<<m_space<<endl;
    Test t1(1, 2);
    t1.printT();// ===> printT(&t1)
    cout<<"hello..."<<endl;
    system("pause");
    return 1;
}

4.全局函数PK成员函数

  • 把全局函数转化成成员函数,通过this指针隐藏左操作数
    Test add(Test &t1, Test &t2)===》Test add(Test &t2)
  • 把成员函数转换成全局函数,多了一个参数
    void printAB()===》void printAB(Test *pthis)
  • 函数返回元素和返回引用
Test& add(Test &t2) //*this //函数返回引用
{
    this->a = this->a + t2.getA();
    this->b = this->b + t2.getB();
    return *this; //*操作让this指针回到元素状态
} 

Test add2(Test &t2) //*this //函数返回元素
{
    //t3是局部变量
    Test t3(this->a+t2.getA(), this->b + t2.getB()) ;
    return t3;
}

重要示例代码



#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
    int a;
    int b;

public:
    ~Test()
    {
        cout<<"a:"<<a<<" b: "<<b;
        cout<<"\tdestructor"<<endl;
    }

public:
    void printT()
    {
        cout<<"a:"<<a<<" b: "<<b<<endl;
    }

public:
    //t3 = t1.TestAdd(t2);
    Test TestAdd(Test &t2)
    {
        Test tmp(this->a + t2.a, this->b + t2.b);
        return tmp;
    }

    //t1.TestAdd2(t2);
    //返回一个引用 相当于返回自身
    //返回t1这个元素 this就是&t1
    Test& TestAdd2(Test &t2)
    {
        this->a = this->a + t2.a;
        this->b = this->b + t2.b;

        return *this; //把 *(&t1) 又回到了 t1元素
    }

public:
    Test(int a=0, int b=0)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
};

//把成员函数 转成 全局函数 多了一个参数
void printT(Test *pT)
{
    cout<<"a:"<<pT->a<<" b: "<<pT->b<<endl;
}

//全局函数的方法
//全局函数 转成 成员函数  少了一个参数
Test TestAdd(Test &t1, Test &t2)
{
    Test tmp;
    return tmp;
}



int main()
{
    Test t1(1, 2);
    Test t2(3, 4);

    Test t3 ;

    //全局函数方法
    t3 = TestAdd(t1, t2);//第一次析构(全局函数返回的匿名对象用于赋值操作不是初始化)
    //成员函数方法
    {
        //先把测试案例写出来
        Test t4 = t1.TestAdd(t2); //匿名对象直接转化成t4,不会被析构
        t4.printT();
        Test t5;
        t5 = t1.TestAdd(t2); //第二次析构,匿名对象 复制 给t5,会被析构
        t5.printT();
        //在跳出改语句块之前,第三次析构(t5),第四次析构(t4)
    }



    Test t6(1, 2);
    Test t7(3, 4);

    //t1 = t1 + t2;
    t6.TestAdd2(t7);//返回引用不会被析构,但引用代表的变量已被修改
    t6.printT();

    //结束main函数之前,第五次析构(t7),第六次析构(t6),第七次析构(t3),第八次析构(t2),第九次析构(t1)

    return 1;
}

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