15关于友元和一些小练习

关于友元和一些小练习

本人博客收集自网上前人资料,只为做笔记复习,而且好的东西应该和大家分享才是!如有冒犯,告知鄙人定会删除

1.友元函数

class A1
{
public:
    A1()
    {
        a1 = 100;
        a2 = 200;
    }
    int getA1()
    {
        return this->a1;
    }
    //声明一个友元函数
    friend void setA1(A1 *p, int a1); //这个函数是这个类的好朋友

protected:
private:
    int a1;
    int a2;
};

void setA1(A1 *p, int a1)
{
    p->a1 = a1;
}
void main()
{
    A1 mya1;
    cout<<mya1.getA1()<<endl; 
    setA1(&mya1, 300); //通过友元函数 修改A类的私有属性
    cout<<mya1.getA1()<<endl;

    system("pause");
}

友元函数不属于类的成员函数,所以只在类里面声明,实现的时候不需要加命名空间!

2.友元类

  • 若B类是A类的友员类,则B类的所有成员函数都是A类的友员函数
  • 友员类通常设计为一种对数据操作或类之间传递消息的辅助类

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    friend class B;//B类 是 A的好朋友 ,在B中可以访问A类的私有成员 私有函数
    //1 声明的位置 和 public private没有关系
    friend void modifyA(A *pA, int _a); //2 函数modifyA 是 类A的好朋友
    A(int a=0, int b=0)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
    int getA()
    {
        return this->a;
    }

private:
    int a;
    int b;
};

//  

void modifyA(A *pA, int _a)
{
    //pA->a = 100;
    pA->a = _a;
}

//
class B
{
public:
    void Set(int a)
    {
        Aobject.a = a;
    }
    void printB()
    {
        cout<<Aobject.a <<endl;
    }
private:
    A Aobject;
};

//为什么设计友元类函数
// 1.java--->1.class(字节码) ==》反射机制分析1.class 找到类对象。直接修改类的私有属性。。。
//反射机制 成为一种标准。。。。jdk ...sun 做成标准 。。。jdk 的 api函数中有体现 
//AOP
//2 1.cpp===>汇编
// 预编译 编译  连接  生成 。。gcc -E //gcc -s  -
//gcc -o 1.exe 1.c 
// 汇编往会找。。。。很难。。。。
//3 开了一个后门 。。。friend

/*
gcc -E hello.c -o hello.i(预处理)
gcc -S hello.i -o hello.s(编译)
gcc -c hello.s -o hello.o(汇编)
gcc hello.o -o hello(链接)
以上四个步骤,可合成一个步骤

gcc hello.c -o hello(直接编译链接成可执行目标文件)
gcc -c hello.c或gcc -c hello.c -o hello.o(编译生成可重定位目标文件)
*/



void main()
{
    B b1;
    b1.Set(300);
    b1.printB();
    system("pause");
}
void main2101()
{

    A a1(1, 2);
    cout<< a1.getA()<<endl;
    modifyA(&a1, 300);
    cout<< a1.getA()<<endl;


    cout<<"hello..."<<endl;
    system("pause");
    return ;
}

3.设计一个数组类的最初模型

  • 数组类头文件
#ifndef MYARRAY_H
#define MYARRAY_H
#include <iostream>
using namespace std;
class MyArray
{
public:
    MyArray();
    MyArray(int _len);
    MyArray(MyArray & obj);
    ~MyArray();

    void setData(int index,int var);
    int getData(int index);
    int length();
private:
    int m_length;
    int *m_space;
};

#endif // MYARRAY_H
  • 数组类实现文件
#include "myarray.h"

MyArray::MyArray()
{
    m_space = NULL;
    m_length = -1;
}


MyArray::MyArray(int _len)
{
    if(_len < 0)
        _len = 0;

    m_length = _len;
    m_space = new int[m_length];
}
MyArray::MyArray(MyArray & obj)
{
    this->m_length = obj.m_length;
    this->m_space = new int[this->m_length];

    for(int i = 0;i < this->m_length;i++)
    {
        m_space[i] = obj.m_space[i];
    }
}
MyArray::~MyArray()
{
    if(m_space != NULL){
        delete []m_space;
        m_space = NULL;
        m_length = -1;
    }
}

void MyArray::setData(int index,int var)
{
    m_space[index] = var;
}
int MyArray::getData(int index)
{
    return m_space[index];
}
int MyArray::length()
{
    return m_length;
}
  • 测试文件


#include "myarray.h"


int main()
{

    MyArray  a1(10);

    for (int i=0; i<a1.length(); i++)
    {
        a1.setData(i, i);
    }

    cout<<"\na1: ";
    for (int i=0; i<a1.length(); i++)
    {
        cout<<a1.getData(i)<<" ";
    }
    cout<<endl;


    MyArray a2 = a1;
    cout<<"\na2: ";
    for (int i=0; i<a2.length(); i++)
    {
        cout<<a2.getData(i)<<" ";
    }
    cout<<endl;


    cout<<"hello..."<<endl;
    return 1;
}

4.小结

  • 类通常用关键字class定义。类是数据成员和成员函数的封装。类的实例称为对象。
  • 结构类型用关键字struct定义,是由不同类型数据组成的数据类型。
  • 类成员由private, protected, public决定访问特性。public成员集称为接口。
  • 构造函数在创建和初始化对象时自动调用。析构函数则在对象作用域结束时自动调用。
  • 重载构造函数和复制构造函数提供了创建对象的不同初始化方式。
  • 静态成员是局部于类的成员,提供一种同类对象的共享机制。
  • 友员用关键字friend声明。友员是对类操作的一种辅助手段。一个类的友员可以访问该类各种性质的成员。
  • 链表是一种重要的动态数据结构,可以在程序运行时创建或撤消数据元素。
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