https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd293608.aspx
函数对象与Lambdas
你编写代码时,尤其是使用 STL 算法时,可能会使用函数指针和函数对象来解决问题和执行计算。函数指针和函数对象各有利弊。例如,函数指针具有最低的语法开销,但不保持范围内的状态,函数对象可保持状态,但需要类定义的语法开销。
lambda 结合了函数指针和函数对象的优点并避免其缺点。lambda 与函数对象相似的是灵活并且可以保持状态,但不同的是其简洁的语法不需要显式类定义。使用lambda,相比等效的函数对象代码,您可以写出不太复杂并且不容易出错的代码。
下面的示例比较lambda和函数对象的使用。
第一个示例使用 lambda 向控制台打印vector 对象中的每个元素是偶数还是奇数。第二个示例使用函数对象来完成相同任务。
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
// Create a vector object that contains 10 elements.
vector<int> v;
for (int i = 1; i< 10; ++i) {
v.push_back(i);
}
// Count the number of even numbers in the vector by
// using the for_each function and a lambda.
int evenCount = 0;
for_each(v.begin(), v.end(), [&evenCount] (intn) {
cout<< n;
if (n % 2 == 0) {
cout << " is even "<< endl;
++evenCount;
} else {
cout << " is odd "<< endl;
}
});
// Print the count of even numbers to the console.
cout<< "There are " <<evenCount
<< " even numbers in thevector." << endl;
}
示例 2:使用函数对象
有时 lambda 过于庞大,无法在上一示例的基础上大幅度扩展。下一示例使用函数对象(而非 lambda)以及 for_each 函数,以产生与示例 1 相同的结果。两个示例都在 vector 对象中存储偶数的个数。为保持运算的状态,FunctorClass 类通过引用存储 m_evenCount 变量作为成员变量。为执行该运算,FunctorClass 实现函数调用运算符 operator()。Visual C++ 编译器生成的代码与示例 1 中的 lambda 代码在大小和性能上相差无几。对于类似本文中示例的基本问题,较为简单的lambda 设计可能优于函数对象设计。但是,如果你认为该功能在将来可能需要重大扩展,则使用函数对象设计,这样代码维护会更简单。
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
/*
在我们写代码时有时会发现有些功能实现的代码,会不断的在不同的成员函数中用到,但是又不好将这些代码独立出来成为一个类的一个成员函数。
但是又很想复用这些代码。写一个公共的函数,可以,这是一个解决方法,不过函数用到的一些变量,就可能成为公共的全局变量,再说为了复用这么一片代码,就要单立出一个函数,也不是很好维护。
这时就可以用仿函数了,写一个简单类,除了那些维护一个类的成员函数外,就只是实现一个operator(),在类实例化时,就将要用的,非参数的元素传入类中。这样就免去了对一些公共变量的全局化的维护了。又可以使那些代码独立出来,以便下次复用。
而且这些仿函数,还可以用关联,聚合,依赖的类之间的关系,与用到他们的类组合在一起,这样有利于资源的管理(这点可能是它相对于函数最显著的优点了)。如果在配合上模板技术和policy编程思想,那就更是威力无穷了,大家可以慢慢的体会。
*/
classFunctorClass
{
public:
// The required constructor for this example.
//关于explicit的使用 http://www.cnblogs.com/this-543273659/archive/2011/08/02/2124596.html
explicit FunctorClass(int&evenCount)
:m_evenCount(evenCount) { }
// The function-call operator prints whether the number is
// even or odd. If the number is even, this method updates
// the counter.
void operator()(int n) const {
cout << n;
if (n % 2 == 0) {
cout << " is even "<< endl;
++m_evenCount;
} else {
cout << " is odd "<< endl;
}
}
private:
//仿函数(functor),就是使一个类的使用看上去像一个函数。其实现就是类中实现一个operator(),这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了
// Default assignment operator to silence warning C4512.
FunctorClass& operator=(const FunctorClass&);
int& m_evenCount; //the number of even variables in the vector.
};
int main()
{
// Create a vector object that contains 10 elements.
vector<int> v;
for (int i = 1; i< 10; ++i) {
v.push_back(i);
}
// Count the numberof even numbers in the vector by
// using the for_each function and a function object.
int evenCount = 0;
for_each(v.begin(), v.end(), FunctorClass(evenCount));
// Print the count of even numbers to the console.
cout<< "There are " <<evenCount
<< " even numbers in thevector." << endl;
}
C++ 11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。Lambda的语法形式如下:
[函数对象参数] (操作符重载函数参数) mutable或exception声明 ->返回值类型 {函数体}
可以看到,Lambda主要分为五个部分:[函数对象参数]、(操作符重载函数参数)、mutable或exception声明、->返回值类型、{函数体}。下面分别进行介绍。
一、[函数对象参数],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。
函数对象参数有以下形式:
1、空。没有使用任何函数对象参数。
2、=。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
3、&。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
4、this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
5、a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
6、&a。将a按引用进行传递。
7、a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
8、=,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
9、&, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
二、(操作符重载函数参数),标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。
三、mutable或exception声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。exception声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用throw(int)。
四、->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
五、{函数体},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。
下面给出了一段示例代码,用于演示上述提到的各种情况,代码中有简单的注释可作为参考。
class CTest
{
public:
CTest(): m_nData(20) { NULL; }
void TestLambda()
{
vector<int> vctTemp;
vctTemp.push_back(1);
vctTemp.push_back(2);
// 无函数对象参数,输出:12
{
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [](intv){ cout << v << endl; });
}
// 以值方式传递作用域内所有可见的局部变量(包括this),输出:11 12
{
int a = 10;
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [=](intv){ cout << v+a << endl; });
}
// 以引用方式传递作用域内所有可见的局部变量(包括this),输出:11 13 12
{
int a = 10;
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [&](int v)mutable{ cout << v+a<< endl; a++; });
cout<< a << endl;
}
// 以值方式传递局部变量a,输出:11 13 10
{
int a = 10;
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [a](intv)mutable{ cout << v+a << endl;a++; });
cout<< a << endl;
}
// 以引用方式传递局部变量a,输出:11 13 12
{
int a = 10;
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [&a](int v){ cout << v+a << endl; a++; });
cout<< a << endl;
}
// 传递this,输出:21 22
{
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [this](int v){ cout << v+m_nData << endl; });
}
// 除b按引用传递外,其他均按值传递,输出:11 12 17
{
int a = 10;
int b = 15;
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [=, &b](int v){ cout << v+a << endl; b++; });
cout<< b << endl;
}
// 操作符重载函数参数按引用传递,输出:23
{
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [](int&v){ v++; });
for_each(vctTemp.begin(), vctTemp.end(), [](intv){ cout << v << endl; });
}
// 空的Lambda表达式
{
[](){}();
[]{}();
}
}
private:
int m_nData;
};