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对象独有的功能
class Person:
school = '清华大学'
def __init__(self, name, age): # 让对象拥有独有的数据
self.name = name
self.age = age
def eat(self):
print('%s正在干饭' % self.name)
def other(self, a, b):
print('哈哈哈')
obj = Person('jason', 18)
print(Person.school) # 清华大学
obj.eat() # jason正在干饭
obj.other(1, 2) # 哈哈哈
# 如何绑定二字
p1 = Person('kevin', 21)
Person.eat(p1) # kevin正在干饭
定义在类中的函数 我们称之为方法
是多个对象公共的方法 也算多个对象独有的方法 ,对象来调用就会将对象当做第一个参数传入
针对对象独有的方法 我们无法真正实现
1.如果在全局则不是独有的
2.如果在类中则是公共的python解释器针对上述问题添加了一个非常牛的特性
定义在类中的函数默认是绑定给对象的(相当于是对象独有的方法)
动静态方法
动态方法
1.绑定给对象的动态方法
该动态方法会自动将对象作为第一个参数传给被调用的动态方法
该方法创建就是
def 函数名:
函数体代码
class Person:
name = 'jason'
def eat(self):
print('%s正在干饭' % self.name)
obj = Person()
print(Person.name) # jason
print(obj.name) # jason
obj.eat() # jason正在吃饭
obj.name = 'kevin' # 只会改变自己的
print(Person.name) # jason
print(obj.name) # kevin
obj.eat() # kevin正在吃饭
2.绑定给类的动态方法
该方法会将类作为第一个参数自动传给该动态方法
该方法创建就是
@classmethod
def 函数名:
函数体代码
class Person:
name = 'jason'
@classmethod
def eat(self):
print('%s正在干饭' % self.name)
obj = Person()
print(Person.name)
print(obj.name)
obj.eat()
obj.name = 'kevin'
print(Person.name)
print(obj.name)
obj.eat() # jason正在吃饭
静态方法
类中编写的函数方法在方法名上方使用@staticmethod可以生成类中的静态方法,静态方法调用必须要传入指定的参数才行,不论调用对象是类还是对象
该方法创建
@staticmethod
def 函数名:
函数体代码
class Person:
name = 'jason'
@staticmethod
def eat(a, b):
print('正在干饭')
obj = Person()
print(Person.name)
print(obj.name)
obj.eat(1, 2) # 需要传参数
obj.name = 'kevin'
print(Person.name)
print(obj.name)
obj.eat(1, 2) # 需要传参数
面向对象三大特性之继承
面向对象的三大特征:
继承, 封装, 多态
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思考
1.继承的含义:
在现实生活中继承其实就是用来描述人与人之间资源的关系 eg:儿子继承父亲的财产(拥有了父亲所有的资源) 在编程世界里继承其实就是用来描述类与类之间数据的关系 eg:类A继承类B(拥有了类B里面所有的数据和功能)
2.继承的目的
现实生活中继承就是想占有别人的财产 eg:亲身父亲 干爹 干妈 富婆 编程世界里继承就是为了节省代码编写 eg:可以继承一个类 也可以继承多个类
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继承的操作
结构
class 类名(类名); pass
1.定义类的时候要在类名后面加括号
2.括号里填写你要继承的类名
3.括号里可以填写多个继承类名,用逗号隔开即可eg:
class MyClass(A, B, C) pass
我们将被继承的类称之为: 父类或基类或超类
我们将继承类的类称之为: 子类或派生类
ps:平时最常用的就是父类和子类
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本质
抽象:将多个类共同的数据或功能抽取出来形成一个基类
继承:从上往下白嫖各个基类里面的资源对象
:数据和功能的结合体
类
:多个对象相同的数据和功能的结合体
父类
:多个类相同的数据和功能的结合体
ps:类和父类最主要的功能其实就是节省代码
一定要掌握继承的本质 这样以后你才会在代码中自己定义出子类父类
名字的查找顺序
1.不继承的情况下名字的查找顺序
先是在对象自身的空间中查找,,没有再去该对象的类里面找
对象>>>类
举例说明
class Person:
name = 'jason'
def eat(self):
print('%s正在干饭' % self.name)
obj = Person() # 产生一个对象
print(obj.name) # jason
obj.name = 'kevin' # 改变的是对象本身的name
print(obj.name) # kevin
print(Person.name) # jason 未改变类里面的
obj.eat()
2.单继承的情况下名字的查找顺序
先在对象自身找,然后在该对象的类找,最后在该类的父类找
对象>>>子类>>>父类
class A:
name = 'from A'
pass
class B(A):
name = 'from B'
pass
class C(B):
name = 'from C'
pass
class MyClass(C):
name = 'from MyClass'
pass
obj = MyClass()
取值查找顺序:from MyClass>>>from C>>>from B>>>from A
没有了就会报错
还有一种情况:
class A1:
def func1(self):
print('from A1 func1')
def func2(self):
print('from A1 func2')
self.func1() # obj.func1()
class MyClass(A1):
def func1(self):
print('from MyClass func1')
obj = MyClass()
obj.func2()
取值查找顺序:from A1 func2>>>from MyClass func1
只要涉及到对象查找名字 几乎要回到最开始的位置依次查找
class D:
name = 'from D'
pass
class E:
name = 'from E'
pass
class F:
name = 'from F'
pass
class A(D):
name = 'from A'
pass
class B(E):
name = 'from B'
pass
class C(F):
name = 'from C'
pass
class MyClass(A, B, C):
name = 'from MyClass'
pass
obj = MyClass()
取值查找顺序:from MyClass>>>from A>>>from D>>>from B>>>from E>>>from C>>>from F>>>
3.多继承的情况下名字的查找顺序
非菱形继承
(最后不会归总到一个我们自定义类上)深度优先(每个分支都走到底 再切换)
菱形继承
(最后归总到一个我们自定义类上)广度优先(前面几个分支都不会走最后一个类 最后一个分支才会走)
经典类与新式类
经典类
不继承object或其子类的类(什么都不继承)
新式类
继承了object或其子类的类
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python2和python3中的区别
在python3中所有的类默认都会继承object 也就意味着python3里面只有新式类 在python2中有经典类和新式类 由于经典类没有核心的功能 所以到了python3直接砍掉了
为了与python2兼容,我们可以 class MyClass(object): pass
但是以后写代码针对object无需关心 知道它的存在即可
派生方法
使用super可以拓展子类的内置属性,在父类的基础上获取新的属性。
派生使用形式:
def init(self):
super().init(父类实例化时需要的参数) 该语法针对于python3.X
super(父类, self).init(父类实例化时需要的参数) 该语法针对于python2.X
添加上新的属性
举例说明
class MyClass(list):
def append(self, value): # [] 截胡
if value == 'jason':
print('jason不能添加') # 输出
return
super().append(value)
obj = MyClass() # 产生一个对象 []
obj.append('jason')
obj.append(111)
obj.append(222)
obj.append(333)
print(obj) # [111, 222, 333]
print(MyClass.mro()) # 查看该类产生的对象名字的查找顺序