UE4蓝图完全学习教程+UE4从入门到精通
- Blueprint
- Level blueprint:作用于整个关卡,可编辑,不可创建
- Blueprint Class:create Actor
- Blueprint Macro:data input/output
- Blueprint Interface:函数\函数集合,仅有名字,无实现.
- Level blueprint:激活以函数调用或流程控制操作形式呈现的动作序列.
- 关卡:设计3D场景的空间
- 图标:用于打开并编辑创建蓝图程序的部件,带有"事件图表"标签的面板.
- 节点的3个特征:
- 配置节点
- 连接 顺序(颜色相同方可连接,稍有不同,插入专用节点连接 //强制转换)
- 节点种类很多
- 事件节点 event node //类似信号
红色标题 ------------------五边形(连接执行处理的流程)
- Begin Play事件节点:开始时,自动执行,多用于初始化
- 命令节点---------执行各种处理
- 执行节点
蓝色标题 五边形----------------五边形
- Print String执行节点;默认InString:Helllo
- 读取节点
绿色标题 --------------------return value
- Make Literal String:
Make Literal String ---------------------------------- 红色value return value 红色
左边输入String,右侧输出String
- +-*/ 数学表达式
- 变量:容器,保存各类值,编译后设置默认值
- 数组:“数组本身” 和 “数组中所含的数值” 处理方式不同
//给数组a[index]设定值 Set Array Elem(蓝色) --------------------------------------- 五边形 五边形 数组 Array 〇 Index 0 //下标 〇 Item //set value 〇 Size to Fit
//从数组取值 数组 Array GET(绿色) 〇 Index 0 //下标 〇 return value //array[index]
//添加项目 五边形 五边形 数组 Array ADD(绿色) 〇 return value //index 〇 value 0 //新值
//删除项目(index) 五边形 五边形 数组 Array REMOVE (绿色) 〇 index//删除的值 INDEX
//删除项目(index) 五边形 五边形 数组 Array REMOVE (绿色) 〇 index//删除的值 INDEX
昨天主要认识了几个基本概念和变量部分,比较基础的内容.阅读下来发现<<UE4从入门到精通>>这本书速度更快一些,适合学完后,总结回顾.我将以<<UE4蓝图完全学习教程>>作为主要学习内容.//新建数组 Make Array 〇[index]//下标 Array数组 Add Pin +