2020-7-13 读书

UE4蓝图完全学习教程+UE4从入门到精通

  • Blueprint
    • Level blueprint:作用于整个关卡,可编辑,不可创建
    • Blueprint Class:create Actor
    • Blueprint Macro:data input/output
    • Blueprint Interface:函数\函数集合,仅有名字,无实现.
  • Level blueprint:激活以函数调用或流程控制操作形式呈现的动作序列.
  • 关卡:设计3D场景的空间
  • 图标:用于打开并编辑创建蓝图程序的部件,带有"事件图表"标签的面板.
  • 节点的3个特征:
    • 配置节点
    • 连接 顺序(颜色相同方可连接,稍有不同,插入专用节点连接 //强制转换)
    • 节点种类很多
  • 事件节点 event node //类似信号
    	 红色标题
    	------------------五边形(连接执行处理的流程)
    
    • Begin Play事件节点:开始时,自动执行,多用于初始化
  • 命令节点---------执行各种处理
    • 执行节点
    	蓝色标题
    	五边形----------------五边形	
    
    • Print String执行节点;默认InString:Helllo
    • 读取节点
    	绿色标题
    	--------------------return value
    
    • Make Literal String:
    	Make Literal String
    	----------------------------------
    	红色value     return value 红色
    
      左边输入String,右侧输出String
    
  • +-*/ 数学表达式
  • 变量:容器,保存各类值,编译后设置默认值
  • 数组:“数组本身” 和 “数组中所含的数值” 处理方式不同
    //给数组a[index]设定值
    	Set Array Elem(蓝色)
    	---------------------------------------
    	五边形								五边形
    	数组 Array
    	〇  Index 0		//下标
    	〇  Item			//set value
    	〇 Size to Fit 
    
    //从数组取值
    	数组 Array               
    							GET(绿色)
    	〇  Index 0		//下标				〇  return value	//array[index]
    
    //添加项目
    	五边形               											五边形
    	数组 Array				ADD(绿色)				〇  return value	//index
    	〇  value 0		//新值				
    
    //删除项目(index)
    	五边形               											五边形
    	数组 Array				REMOVE (绿色)			
    	〇  index//删除的值	    INDEX		
    
    //删除项目(index)
    	五边形               											五边形
    	数组 Array				REMOVE (绿色)			
    	〇  index//删除的值	    INDEX		
    
    //新建数组
    	Make Array
    	〇[index]//下标         Array数组
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    昨天主要认识了几个基本概念和变量部分,比较基础的内容.阅读下来发现<<UE4从入门到精通>>这本书速度更快一些,适合学完后,总结回顾.我将以<<UE4蓝图完全学习教程>>作为主要学习内容.
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