UE4 多国语言翻译

本文介绍了在UE4中进行多国语言翻译的步骤,包括文字转换和资源本地化的细节。首先,通过打开本地化面板并执行文本收集,然后进行翻译和编译文本操作。此外,资源本地化需要确保在面板中添加了新语言,并在Game Instance中设置当前语言或文化。在UE4.18和4.25版本中,关卡设置语言的处理方式有所不同,可能需要重新加载关卡。
摘要由CSDN通过智能技术生成
文字转换
  • 打开本地化面板
    在这里插入图片描述
  • 开始翻译
    1.点击gather text
    2.完成图中4.翻译文字 部分
    3.点击图中那个Compile Text
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 可以使用StringTable集合文字
图片和声音

使用资源本地化,右击资源,如果Create Localized Asset没有选项,可能是没有在第一步本地化面板中添加新语言(如上图最下面那个按钮)。
在这里插入图片描述

  • 最后在Game Instance中Set Current Language 或者Set Current Culture。如果在关卡中设置,UE4.18需要重新加载关卡,4.25不需要。
  • 使用独立窗口运行
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