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Create Level Sequence Player -- Play Looping
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Pause
7 创建应用程序
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放置UI部件:设计师面板默认放Canvas Panel,UI部件要放在Canvas Panel中.
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begin play->create widget->add to viewport
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UI:从程序内部设置值或根据需要将用户设置的值取出并进行使用.
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remove from parent:将特定的部件从加入的位置取出.使用该节点可以取出所加入的HUD使其隐藏.
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show mouse cursor:变更鼠标指针的显示状态
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CameraActor:Auto Activate设置为"Player0",则程序运行后将自动使用该相机.
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Horizontal Box锚点:以左上方位置为基准进行调整.
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set simulate physics
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set enable gravity:设置是否受重力影响
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set angular damping:旋转摩擦,设置摩擦阻力
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set linear damping:移动时的摩擦
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static mesh component:用于保管静态网格物理的变量类型
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set percent:设置进度条状态
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get player controller:获得玩家控制器
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add impulse:给有物理引擎的部件增加撞击,瞬间撞击.
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add force:经过一定时间,"推动"部件.
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get physics linear velocity:测量设置了物理引擎的部件前后左右上下的移动量.使用该节点,能通过Vector测量出该部件以多大的力度移动.
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2020-7-20 读书
最新推荐文章于 2024-04-07 10:09:32 发布