3 流程控制
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分支 Branch—确认真假值
Branch 五边形 true五边形 〇Condition□ false五边形
Condition check表明执行true
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开关 Switch—确认数字或字符串
Switch on String 五边形 Case0 五边形 〇Selection□ Case1 五边形 Defalt五边形 Add pin +
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循环 ForLoop
ForLoop 五边形 LoopBody五边形 〇First Index□ Index〇//当前是第几次 〇Last Index□ Completed五边形//循环完成后 for(int Index = firstindex; Index <= lastindex; ++Index) { Loopbody; }Completed;
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连接两个文本 Append
Append 〇A□ Return Value〇 〇B□ Add pin +
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数组处理 ForEachLoop
ForEachLoop 五边形 LoopBody五边形 数组Array Array Element〇 //a[index] Array Index〇 //index Completed五边形
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条件循环 WhileLoop
WhileLoop 五边形 LoopBody五边形 〇Condition□ Completed五边形
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判断质数
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宏:具备输入输出项,不包含exec输入输出项.
宏中无法使用流程控制
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函数:具备输入输出项,且包含exec输入输出.
- 局部变量:只可以在某个函数中使用的变量
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事件:根据各种各样的操作或程序的状态而产生的一种信号.
- 事件不仅是接收已发生时间的节点,也是使事件发生的节点.
- 红色标题的节点用于在事件发生时执行处理,蓝色标题的节点使事件发生.
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触发器(FlipFlop):交替调用两个分支
- 序列:依次调用一些列处理
4 Actor的基本操作
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Tick事件:显示所有帧都发生的事件.
Event Tick 五边形 Delta Seconds 〇 //显示上一个Tick呼出之后,经过多少时间显示
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帧的更新处理流程:
- 更新显示的事件发生->
- 运行Tick事件->
- 以已更新的关卡为基础,渲染显示->
- 在画面上显示生成的形象
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旋转Actor的"AddActorLocalRotation"
AddActorLocalRotation 五边形 五边形 〇Target //制定操作对象Actor 〇Delta Rotation //输入旋转角度 □ □ □