2020-7-14读书

3 流程控制
  • 分支 Branch—确认真假值

    Branch
    五边形					true五边形
    〇Condition□			 false五边形			
    

    Condition check表明执行true

  • 开关 Switch—确认数字或字符串

    Switch on String
    五边形				 Case0 五边形
    〇Selection□       Case1 五边形
        			   Defalt五边形
        			   Add pin +
    
  • 循环 ForLoop

    ForLoop
    五边形				   LoopBody五边形
    〇First Index□			   Index〇//当前是第几次
    〇Last Index□		Completed五边形//循环完成后
        
    for(int Index = firstindex; Index <= lastindex; ++Index)
    {
        Loopbody;
    }Completed;
    
  • 连接两个文本 Append

    Append
    〇A□			Return Value〇
    〇B□				Add pin +
    
  • 数组处理 ForEachLoop

    ForEachLoop
    五边形          LoopBody五边形
    数组Array     Array Element〇	//a[index]
        		   Array Index〇  //index
        		  Completed五边形	
    
  • 条件循环 WhileLoop

    WhileLoop
    五边形			LoopBody五边形
    〇Condition□  Completed五边形
    
  • 判断质数
    在这里插入图片描述

  • 宏:具备输入输出项,不包含exec输入输出项.

    ​ 宏中无法使用流程控制

  • 函数:具备输入输出项,且包含exec输入输出.

    • 局部变量:只可以在某个函数中使用的变量
  • 事件:根据各种各样的操作或程序的状态而产生的一种信号.

    • 事件不仅是接收已发生时间的节点,也是使事件发生的节点.
    • 红色标题的节点用于在事件发生时执行处理,蓝色标题的节点使事件发生.
      在这里插入图片描述
  • 触发器(FlipFlop):交替调用两个分支

在这里插入图片描述

  • 序列:依次调用一些列处理
4 Actor的基本操作
  • Tick事件:显示所有帧都发生的事件.

    Event Tick
                   五边形
    Delta Seconds     〇   //显示上一个Tick呼出之后,经过多少时间显示
    
  • 帧的更新处理流程:

    • 更新显示的事件发生->
    • 运行Tick事件->
    • 以已更新的关卡为基础,渲染显示->
    • 在画面上显示生成的形象
  • 旋转Actor的"AddActorLocalRotation"

    AddActorLocalRotation
    五边形						五边形
    〇Target				//制定操作对象Actor
    〇Delta Rotation		//输入旋转角度
      □   □   □
    
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