codecombat极客战记森林61-70通关代码

codecombat极客战记森林61-70通关代码

python代码

61.罪与罚

在这里插入图片描述

# 看起来食人魔酋长正在偷你的宝石啊!
# 指挥两门火炮攻击敌人达成目标。

while True:
    item = hero.findNearestItem()
    if item:
        itempos = item.pos.x + " " + item.pos.y
        hero.say("item at :" + itempos)
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        enemyPos = enemy.pos.x + " " + enemy.pos.y
        hero.say("enemy at : " + enemyPos)
        
    # 现在你遇到糖衣炮弹了
    # 为什么不把糖衣也吃掉呢?
    # 找到道具的位置并且
    # 说出火炮将要攻击的目标。
    

62.返回AGRIPPA

def enemyInRange(enemy):
    # 如果敌人少于距离5个,返回一个true值
    dis = hero.distanceTo(enemy)
    if dis < 5:
        return True
    else:
        return False

def cleaveOrAttack(enemy):
    if hero.isReady('cleave'):
        hero.cleave(enemy)
    else:
        hero.attack(enemy)

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # 调用 enemyInRange 检查敌人的距离。
        if enemyInRange(enemy):
            cleaveOrAttack(enemy)

63.好伙伴的名字A

在这里插入图片描述

# 农民想知道宠物的名字。

# 使用这个函数作为"hear"事件的处理函数。
def sayName(event):
    # 宠物会在函数调用时按顺序说这些。
    pet.say("我名叫狂兽。")
    pet.say("不过我的朋友们叫我毛球。")
    
# 使用pet.on("eventName", functionName)来添加事件监听函数给宠物
# 在这里使用"hear" sayName及pet.on()
pet.on("hear", sayName)

# 你这次不需要说任何东西!
# 农民会进行交谈。

64.好伙伴的名字B

在这里插入图片描述

# 宠物需要向英雄和农民问好。

# 使用这个函数作为"hear"事件的处理函数:
def sayHello(event):
    # 宠物在说你好:
    pet.say("致敬")

# 使用宠物的.on("eventType", functionName)方法.
# 这一关里,宠物需要在听到声音后运行sayHello
pet.on("hear", sayHello)
# 那么,问候宠物,等待回应。
hero.say("你好,朋友!")

65.博士猫咪

在这里插入图片描述

# 教你的宠物回答问题!

# 很幸运,所有的答案都是"2"
def sayTwo(event):
    # 使用pet.say()来回答"2"
    pet.say("2")

# 使用pet:on(),通过sayTwo来处理"hear"事件
pet.on("hear", sayTwo)
# 现在休息并观看表演吧!
hero.say("一加一等于…?")
hero.say("x^3 - 6x^2 + 12x - 8 = 0. x等于多少?")
hero.say("火星有多少卫星?")

66.好伙伴的名字

在这里插入图片描述

# 我们需要知道新宠物的名字。

# 把这个函数用作宠物 "hear" 事件的处理函数。
def onHear(event):
    # 不要更改这个函数
    pet.say("喵呜~ 汪 喵呜~")
    pet.say("汪 汪")
    pet.say("喵呜~")
    pet.say("喵呜~")
    pet.say("喵呜~ 汪 喵呜~ 喵呜~")

# 使用 “the pet.on(eventType,eventHandler) 方法”
# 指派onHear函数来处理"hear"事件。
pet.on("hear" , onHear )

# 这必须在 "pet.on" 的后面。
hero.say("伙计,你叫什么名字?")
hero.say("能重复一次吗?")

67.宠物小测试

在这里插入图片描述

# 编写一个事件处理函数,名为onHear

# 完成onHear函数
def onHear(event):
    # 宠物需要在onHear中说点什么。
    pet.say("可以")
    pet.say("不是")
    pet.say("5")
    pet.say("好象是的")
    pet.say("不告诉你")
pet.on("hear", onHear)
hero.say("能听懂我的话吗?")
hero.say("你是美洲狮吗?")
hero.say("你多大啦?")
# 再问两个问题。
hero.say("你是宠物吗")
hero.say("你在那里?")

68.看门狗

在这里插入图片描述

# 你无法帮助农民过河。
# 不过,你的宠物做得到!
# 将你的狼调教成看门狗。

def onSpawn(event):
    while True:
        # 宠物一样可以发现敌人。
        enemy = pet.findNearestEnemy()
        # 如果有敌人:
        if enemy:
            # 然后让宠物说点什么:
            pet.say("注意,敌袭敌袭")

pet.on("spawn", onSpawn);

69.漫漫长路

在这里插入图片描述

# 移动到右边

# 补全这个函数:
def onSpawn(event):
    # 在 while-true 循环里:
    while True:
        # 使用hero.findNearestItem()
        item = hero.findNearestItem()
        
        # 如果有物品:
        if item:
            # 使用pet.fetch(item)来拿取物品。
            pet.fetch(item)

# 使用pet.on()来将onSpawn指派给"spawn"事件
pet.on("spawn", onSpawn)
hero.moveXY(78, 35)

70.空投

在这里插入图片描述

# 拿起刀剑,保护村庄。

def onSpawn (event):
    while True:
        item = hero.findNearestItem()
        #  如果存在的话,宠物应该获取该物品:
        if item:
            pet.fetch(item)

# 为宠物的“spawn”分配onSpawn功能。
pet.on("spawn", onSpawn)

while True:
    # Guard the left passage:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        hero.attack(enemy)

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