从NIO到netty(9) Reactor模式

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关于Reactor模式,有两篇经典文章:

http://gee.cs.oswego.edu/dl/cpjslides/nio.pdf 这事Doug Lea关于Reactor的一篇ppt,这一节先分析这篇文章

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大多数的网络服务都是下面的流程: 
读取请求 
对请求进行解码 
处理服务(业务逻辑) 
编码相应 
发送响应 
经典的io模式是这样的: 

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这就是传统的I/O模型。缺点就是一个线程对应一个客户端,并且是阻塞的

于是衍生出了Reactor模式

è¿éåå¾çæè¿° class Reactor implements Runnable {
    final Selector selector;
    final ServerSocketChannel serverSocket;
Reactor(int port) throws IOException {
    selector = Selector.open();
    serverSocket = ServerSocketChannel.open();
    serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
    serverSocket.configureBlocking(false);
    SelectionKey sk =serverSocket.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);
    sk.attach(new Acceptor());
}
/*
Alternatively, use explicit SPI provider:
SelectorProvider p = SelectorProvider.provider();
selector = p.openSelector();
serverSocket = p.openServerSocketChannel();
*/
// class Reactor continued
public void run() { // normally in a newThread
    try {
        while (!Thread.interrupted()) {
            selector.select();
            Set selected = selector.selectedKeys();
            Iterator it = selected.iterator();
            while (it.hasNext())
            dispatch((SelectionKey)(it.next());
            selected.clear();
        }
    } catch (IOException ex) { /* ... */ }
    }
}   
void dispatch(SelectionKey k) {
    Runnable r = (Runnable)(k.attachment());
        if (r != null)
        r.run();
}

Reactor 只负责请求的接受,和nio变成一样初始化注册的是OP_ACCEPT,然后绑定一个Acceptor(实现Runnable接口),主循环中,收到准备好的selectedKeys,并且遍历selectedKeys,将每一个keydispatch下去,在dispatch里边通过selectedKey得到绑定的Acceptor,看一下Acceptor的逻辑:

// class Reactor continued
class Acceptor implements Runnable { // inner
    public void run() {
        try {
        SocketChannel c = serverSocket.accept();
        if (c != null)
        new Handler(selector, c);
        }catch(IOException ex) { /* ... */ }
        }
    }
}

final class Handler implements Runnable {
    final SocketChannel socket;
    final SelectionKey sk;
    ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(MAXIN);
    ByteBuffer output = ByteBuffer.allocate(MAXOUT);
    static final int READING = 0, SENDING = 1;
    int state = READING;
    Handler(Selector sel, SocketChannel c)
        throws IOException {
        socket = c; c.configureBlocking(false);
        // Optionally try first read now
        sk = socket.register(sel, 0);
        sk.attach(this);
        sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
        sel.wakeup();//注册OP_READ兴趣之后,让select()方法返回,接受要读取的数据
    }
    boolean inputIsComplete() { /* ... */ }
    boolean outputIsComplete() { /* ... */ }
    void process() { /* ... */ }

// class Handler continued
    public void run() {
        try {
            if (state == READING) read();
            else if (state == SENDING) send();
        } catch (IOException ex) { /* ... */ }
    }
    void read() throws IOException {
    socket.read(input);
        if (inputIsComplete()) {
            process();
            state = SENDING;
            // Normally also do first write now
            sk.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);//将状态变为SENDING之后,接下来就是往外写数据,对写感兴趣。
        }
    }
    void send() throws IOException {
        socket.write(output);
        if (outputIsComplete()) sk.cancel();
        }
    }

Acceptor 获得SocketChannel接着进入到实际的处理类Handler里边,Handler有SocketChannel 和SelectionKey的引用,Handler的构造器将当前类(Handler)加入到绑定里边,并且对READ感兴趣,之后调sel.wakeup()意思是让select( )方法立刻返回,如果当前没有select()方法阻塞的话,那么下一次调用select()会立即返回,然后执行run()方法,是通过判断状态的方式来决定是写还是读 ,这个在Netty3中就是需要这样实现handler代码的,需要自己判断状态来决定业务逻辑。Netty4已经改成各种回调了,比如channelRead,channelActive等
文档接着介绍了 基于模式的设计,提前绑定合适的handler作为attachment:

//A simple use of GoF State-Object pattern
//Rebind appropriate handler as attachment
class Handler { // ...
    public void run() { // initial state is reader
        socket.read(input);
        if (inputIsComplete()) {
        process();
        sk.attach(new Sender());//绑定UI个发送者。
        sk.interest(SelectionKey.OP_WRITE);//由于发送者是写操作,因此兴趣是OP_WRITE
        sk.selector().wakeup();//让select方法立刻返回,执行写的逻辑。
    }
}
class Sender implements Runnable {
    public void run(){ // ...
        socket.write(output);
        if (outputIsComplete()) sk.cancel();
    }
    }
}

接着是handler基于线程池的实现
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这个版本是对于handler的减压,接着多个selector的Reactor: 

 

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mainReactor相当于bossGroup,subReactorx 相当于netty里边的workerGroup.整个过程下来其实就是netty的 框架内在的模式。

另外一篇文章是http://www.dre.vanderbilt.edu/~schmidt/PDF/reactor-siemens.pdf  、

这篇文章不详细分析了。就截取其中一张非常重要的图来说明

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Reactor模式的角色构成(Reactor模式一共有5种角色构成 ): 
1、Handle(句柄或是描述符):本质上表示一种资源,是由操作系统提供的;该资源表示一个个的事件,比如说文件描述符,活是 针对网络编程中的Socket描述符,事件既可以来自外部,也可以来自内部,外部事件比如说客户端的连接请求,客户端发送过来数据等;内部事件比如说操作系统产生的定时器任务事件等。它本质就是一个文件描述符。Handle是事件产生的发源地。 
2、Synchronous Event Demultiplexer(同步事件分离器):它本身是一个系统调用,用于等待事件的发生(事件可能是一个,也可能是多个)。调用方在调用它的时候会被阻塞,一直阻塞到同步事件分离器上有事件产生为止。对于Linux来说,同步事件分离器指的就是常用的I/O多路复用机制,比如说select、poll、epoll等。在Java Nio领域中,同步事件分离器对应的组件就是selector;对应的阻塞方法就是select方法。 
3、Event Handler(事件处理器):本身由多个回调方法构成,这些回调方法构成了与 应用相关的对于某个事件的反馈机制。Netty 相比于NIO来说,在事件处理器这个角色上进行了一个升级,它为我们开发者提供了大量的回调方法,供我们在特定事件产生时实现相应的回调方法进行业务逻辑的处理。 
4、Concrete Event Handler(具体事件处理器):是事件处理器的实现。它本身实现了事件处理器所提供的各个回调方法,从而实现了特定业务的逻辑,它本质就是我们所编写的一个个的处理器实现。 
5、Initiation Dispatcher(初始化分发器):实际上就是Reactor角色,它本身定义了一些规范,这些规范用于控制事件的调度方式,同时又提供了应用进行事件处理器的注册,删除等设施。它本身是整个事件处理器的核心所在,Initiation Dispatcher会通过 同步事件分离器来等待事件的发生,一旦事件发生,Initiation Dispatcher首先会分离出每一个事件,然后调用事件处理器,最后调用相关的回调方法来处理这些事件。

这些组件是怎么串联在一起的呢? 
首先Initiation Dispatcher(初始化分发器)启动的时候,会把所有相关的Event Handler(事件处理器,具体的是它的实现类Concrete Event Handler)注册到Initiation Dispatcher,当有相关事件发生的时候,就会根据事件的类型调用Event Handler的回调,Event Handler拥有Handle的引用,即事件处理器感兴趣的事件,注册完毕之后,Initiation Dispatcher会执行自己的内部循环,在循环内部会调用Synchronous Event Demultiplexer的select方法,当有外部请求过来的时候,select方法返回事件集合,之后Initiation Dispatcher遍历集合,拿到每一个事件,根据事件类型调用Event Handler 的.handle_event(type)方法,至此整个循环过程结束。

为了表述清楚。分为以下6个步骤: 
当应用向Initiation Dispatcher注册具体的事件处理器时,应用会标示出该事件处理器希望Initiation Dispatcher在某个事件发生时向其通知的改事件,该事件与Handle关联。 
2、Initiation Dispatcher会要求每个事件处理器向其传递内部的Handle。该Handle向操作系统标识了事件处理器。 
3、当所有的事件处理器注册完毕后,应用会调用handle_events方法来启动Initiation Dispatcher的事件循环。这时,Initiation Dispatcher会将每个注册的事件管理器的Handle合并起来,并使用同步事件分离器等待事件的发生。比如说。TCP协议层会使用selecct同步事件分离器操作来等待客户端发送的数据到达连接的socket handle上。 
4、当与某个事件源对应的Handle变为ready状态时(比如说,TCP socket变为等待状态时),同步事件分离器就会通知Initiation Dispatcher。 
5、Initiation Dispatcher会触发事件处理器的回调方法,从而响应这个处于ready状态的Handle,当事件发生时,Initiation Dispatcher会将被事件源激活的Handle作为key来寻找并分发恰当的事件处理器回调。 
6、Initiation Dispatcher回调事件处理器的handle_event回调方法来执行特定于应用的功能(开发者自己所编写的功能),从而响应这个事件。所发生的事件类型可以作为该方法参数并被该方法内部使用来执行额外的特定于服务的分离与分发。

对比两篇文章的两个图:
Initiation Dispatcher对应右边图的mainReactor和subReactor,只是右边图把所谓的初始化分离器拆开,变成2个Reactor,中间用acceptor连接起来,右图,当我们服务端一个channel绑定一个端口的时候,就会生成一个Reactor,Reactor是连接netty的bossgroup和workgroup的桥梁,至于怎么把bossgroup和workergroup组装起来的,我们接着ServerBootstrap#init()方法分析:

ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
    }
});

这里创建了一个ServerBootstrapAcceptor,我们进入ServerBootstrapAcceptor内部进行分析

查看channelRead方法

  public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
            final Channel child = (Channel) msg;

            child.pipeline().addLast(childHandler);

            setChannelOptions(child, childOptions, logger);

            for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: childAttrs) {
                child.attr((AttributeKey<Object>) e.getKey()).set(e.getValue());
            }

            try {
            //childGroup的定义:  private final EventLoopGroup childGroup;
            //把bossgroup接受接收的信息的通道通过Accptor注册到workgroup,即childGroup。
                childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
                    @Override
                    public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                        if (!future.isSuccess()) {
                            forceClose(child, future.cause());
                        }
                    }
                });
            } catch (Throwable t) {
                forceClose(child, t);
            }
        }
 

 

最后用一张图来说明netty的架构

è¿éåå¾çæè¿°

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