定义

堆是一种特殊的树,满足以下两点要求的,我们称之为堆。

  1. 堆是一个完全二叉树(完全二叉树的要求,除最后一层外,其他层的节点数都是满的,并且最后一层的节点都靠左排列)。
  2. 堆中每个节点的值,都必须大于(或等于)其子树中每个节点的值。

对于每个节点都大于其子树节点值得堆(根节点最大)称为大顶堆,对每个节点都小于其子树接地那的堆(根节点最小)称为小顶堆。

实现

存储

因为堆是完全二叉树,所以堆用数组存储最节省空间,不需要存储额外的指针,而且根据数组下标,快速找到对应节点的左右子节点及父节点,如(习惯性堆从数组为1的下标开始存储,这样便于计算):一个下标为i的节点,他的左子树为2*i,右子树为2*i+1,父节点为i/2

操作

插入元素

  1. 把元素插入到堆的最后节点(按左排列的完全二叉树)。
  2. 堆化。
    1. 堆化分为两种:从上到下堆化和从下到上堆化。
      1. 以大顶堆为例,插入是从下往上堆化:插入时,先将元素插入到堆的最后一个节点,然后这个节点在与其父节点做对比,当其不小于等于其父节点时,就与其父节点交换位置。重复这样比较交换工作,一直到符合小于等于其父节点即可。
      2. 以大顶堆为例,删除堆顶元素是从上往下堆化:删除堆顶元素后,为避免堆中的数据空洞,先将堆的最后一个元素,置为堆顶元素,然后在用堆顶元素跟其左节点比较,当其不大于等于其左子树时候,就跟其左子树互换位置,重复这样比较,置换操作,直到交换到最合适的位置即可。

删除堆顶元素

  1. 直接用堆的最后一个叶子节点替换掉堆顶元素。此时已经删除了堆顶元素,元素长度维护减一。
  2. 从堆顶第一个元素开始,逐步向下堆化:堆顶元素跟其左右节点比较,选择左右节点比其大的元素,与其交换,如此重复,将其堆化到其自己比左右子节点都大的合适位置即可。

建堆

步骤

  1. 从第一个非叶子节点开始,及那个节点的堆n/2开始。
  2. 逐步向前推进每个节点,从上到下进行堆化。

代码实现

package main

import "fmt"

type Heap struct {
	Data  []int
	N     int
	Count int
}

func NewHeap(c int) *Heap {
	return &Heap{
		Data:  make([]int, c+1),
		N:     c,
		Count: 0,
	}
}

func (this *Heap) Insert(v int) bool {
	if this.Count == this.N {
		return false
	}

	// 插入到最后一位
	this.Count++
	this.Data[this.Count] = v

	// 元素插入以后,从下自上进行堆化,以大顶堆为例
	child := this.Count
	parent := this.Count / 2
	for parent >= 1 && this.Data[parent] < this.Data[child] {
		this.Data[parent], this.Data[child] = this.Data[child], this.Data[parent]
		child = parent
		parent = child / 2
	}

	return true
}

func (this *Heap) RemoveMax() (bool, int) {
	if this.Count == 0 {
		return false, 0
	}

	res := this.Data[1]
	this.Data[1] = this.Data[this.Count]
	this.Count--

	this.Heapfiy(1)

	return true, res
}

// 注意体会maxPos指针的移动
func (this *Heap) Heapfiy(i int) {
	for {
		maxPos := i
		if 2*i <= this.Count && this.Data[maxPos] < this.Data[2*i] {
			maxPos = 2*i
		}
		if 2*i+1 <= this.Count && this.Data[maxPos] < this.Data[2*i+1] {
			maxPos = 2*i+1
		}
		if maxPos == i {
			break
		}
		this.Data[maxPos], this.Data[i] = this.Data[i], this.Data[maxPos]
		i = maxPos
	}
}

// 以大顶堆为例,从下往上堆化,一个无序数组直接堆化
func (this *Heap) buildHeap() {
	n := this.N
	if n <= 1 {
		return
	}

	// 1.获取第一个非叶子节点
	i := n / 2
	for ; i >= 1; i-- {
		j := i
		maxPos := j
		for maxPos <= n {
			if 2*j <= n && this.Data[2*j] > this.Data[j] {
				maxPos = 2 * j
			}
			if 2*j+1 <= n && this.Data[2*j+1] > this.Data[maxPos] {
				maxPos = 2*j + 1
			}
			if maxPos == j {
				break
			}
			this.Data[j], this.Data[maxPos] = this.Data[maxPos], this.Data[j]
			j = maxPos
		}
	}
}

func main() {
	//arr := []int{-1,7,5,19,8,4,1,20,13,16}
	heap := NewHeap(9)
	heap.Insert(7)
	heap.Insert(5)
	heap.Insert(19)
	heap.Insert(8)
	heap.Insert(4)
	heap.Insert(1)
	heap.Insert(20)
	heap.Insert(13)
	heap.Insert(16)

	fmt.Println(heap.Data)
	b, max := heap.RemoveMax()
	fmt.Printf("Remove : %v, max : %d, heap.Data : %v \n", b, max, heap.Data[1:heap.Count+1])

}

时间复杂度

一个包含 n 个节点的完全二叉树,树的高度不会超过 log2​n。堆化的过程是顺着节点所在路径比较交换的,所以堆化的时间复杂度跟树的高度成正比,也就是 O(logn)。插入数据和删除堆顶元素的主要逻辑就是堆化,所以,往堆中插入一个元素和删除堆顶元素的时间复杂度都是 O(logn)。

堆排序


// 堆排序
func (heap *Heap) sort()  {
	heap.buildHeap()
	k := heap.Count
	for k > 1 {
		heap.Data[1], heap.Data[k] = heap.Data[k], heap.Data[1]
		heap.Count--
		heap.Heapfiy(1)
		k--
	}
}

复杂度

时间复杂度

堆排序包括建堆和排序两个操作:

  1. 建堆过程的时间复杂度是 O(n)
  2. 排序过程的时间复杂度是 O(nlogn)

所以,堆排序整体的时间复杂度是 O(nlogn)。

空间复杂度

排序过程仅要极个别存储空间,所以为原地排序

稳定性

因为堆排序时候,会将最后一个叶子节点跟顶点位置交换,这就有可能会改变相同元素(如果插入相同元素,则向插入普通元素一样,一直插入到叶子节点,统一更新为左孩子,在查找或者删除时候,查找到元素还不行,还需要一直查找到叶子节点,才算查找或者删除完整,因为插入相同节点,个人觉得,会破坏堆的定义,即子节点都大于或者小于其父节点,本篇就没有汇总。)的相对位置,所以堆排序是非稳定排序。

应用

优先级队列

堆就可以看成天然的优先级队列,只是概念上的区分而已,往堆中插入元素,就相当于优先级队列的元素入队。从堆顶取出元素,就相当于从优先级队列出队操作。

合并有序小文件

高性能定时器

队首存储下一次最先要执行的定时任务

TopK

求n个数中前k大的所有元素:维护k个元素的小顶堆,从代取数里,取出数据,比堆顶元素大的,删除堆顶元素,插入此值,进行堆化。比堆顶元素小的,直接抛弃即可,比较完所有元素,小顶堆中就是topK的数据集合。时间复杂度:n个数比较n,堆化为logK,所以时间复杂度为nlogK。

 

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