06-图3 六度空间 (30分)

06-图3 六度空间   (30分)

“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。


图1 六度空间示意图

“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。

假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。

输入格式:

输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数NN1<N\le 10^41<N104,表示人数)、边数MM\le 33\times N33×N,表示社交关系数)。随后的MM行对应MM条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到NN编号)。

输出格式:

对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。

输入样例:

10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10

输出样例:

1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%

10: 70.00%

BFS,然后用一个标记层数即可。

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<cstdio>
using namespace std;
typedef struct graphnode *Graph;
int vis[10001];
struct graphnode
{
	int Nv,Ne;
	int G[1001][1001];
};
void Insert(Graph g,int x,int y)
{
	g->G[x][y]=1;
	g->G[y][x]=1;
}
Graph Create()
{
	Graph g=(Graph)malloc(sizeof(struct graphnode));
	cin>>g->Nv>>g->Ne;
	for(int i=0;i<g->Ne;i++)
	{
		int l,r;
		cin>>l>>r;
		Insert(g,l,r);
	}
	return g;
}
int bfs(Graph g,int x)
{
	queue<int>q;
	vis[x]=1;
	q.push(x);
	int count=1,level=0,last=x,tail;
	while(!q.empty())
	{
		int temp=q.front();
		q.pop();
		for(int i=1;i<=g->Nv;i++)
		{
			if(g->G[temp][i]==1&&!vis[i])
			{
				vis[i]=1;
				q.push(i);
				count++;
				tail=i;
			}
		}
		if(temp==last)
		{
			level++;
			last=tail;
		}
		if(level==6)
		{
			break;
		}
	}
	return count;
}
int main()
{
	Graph g=Create();
	for(int i=1;i<=g->Nv;i++)
	{
		memset(vis,0,sizeof(vis));
		int ans=bfs(g,i);
		printf("%d: %.2f\%\n",i,(ans*1.0)/(g->Nv)*100.0);
	}
	return 0;
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

没想好叫什么名字

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值