设计模式之六 命令模式(封装调用)

  • 命令模式(封装调用)

定义

命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 

优缺点

应用场景

web服务器的队列请求,以及应用的日志请求 。

例子

命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦。

客户负责创建命令对象。

public class Client{
    
    public Command createCommandObject(){}

}

接收者和动作在命令对象中被绑在一起。命令对象包含了接收者上的一组动作。

public class Receiver{
    
    public void action1(){}
    public void action1(){}

}

命令对象(Command)提供了一个方法execute()。这个方法封装了一些动作,调用这个方法就会调用接收者的这些动作。

public class OneCommand implements Command{

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action1();
        receiver.action2();
    }
}

客户在调用者对象上调用setCommand()方法,并传入命令对象。

public class Invoker{
    public Object setCommand(){}
}

未来的某个时间点,调用者将调用命令对象(Command)的execute()方法。这导致接收者(Receiver)的动作被调用。


接下来我们看看具体的例子:

家电自动化API的设计

实现命令接口:

public interface Command {
	public void execute();
}

实现一个打开电灯的命令。Light类有两个方法:on()和off()。

public class LightOnCommand implements Command{
	Light light; 
	
	public LightOnCommand(Light light) {
		this.light = light;
	}

	@Override
	public void execute() {
		light.on();
	}
}

使用命令对象

public class SimpleRemoteControl {
	Command slot;
	
	public SimpleRemoteControl() {}
	
	public void setCommand(Command command) {
		slot = command;
	}
	
	public void buttonWasPressed() {
		slot.execute();
	}
}
public class RemoteControlTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();//调用者
		Light light = new Light();//请求的接收者
		//创建一个命令,将接收者传给它
		LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);
		
		remote.setCommand(lightOn);//把命令传给调用者
		remote.buttonWasPressed();
	}
}

实现遥控器

调用者类

public class RemoteControl {
	Command[] onCommands;
	Command[] offCommands;
	
	public RemoteControl() {
		onCommands = new Command[7];
		offCommands = new Command[7];
		
		Command noCommand = new NoCommond();
		for(int i = 0; i < 7; i++) {
			onCommands[i] = noCommand;
			offCommands[i] = noCommand;
		}
	}

	public void setCommand(int slot, Command onCommand, Command offCommand) {
		onCommands[slot] = onCommand;
		offCommands[slot] = offCommand;
	}
	
	public void onButtonWasPressed(int slot) {
		onCommands[slot].execute();
	}
	
	public void offButtonWasPressed(int slot) {
		offCommands[slot].execute();
	}
}

命令类

public class LightOffCommand implements Command {
	Light light; 
	
	public LightOffCommand(Light light) {
		this.light = light;
	}

	@Override
	public void execute() {
		light.off();
	}
}

测试

public class RemoteLoader {
	
	public static void main(String[] args) {
		RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
		
		Light livingRoomLight = new Light("livingRoomLight");
		Light kitchenLight = new Light("kitchenLight");
		
		LightOnCommand livingRoomLightOn = new LightOnCommand(livingRoomLight);
		LightOffCommand livingRoomLightOff = new LightOffCommand(livingRoomLight)
		LightOnCommand kitchenLightOn = new LightOnCommand(kitchenLight);
		LightOffCommand kitchenLightOff = new LightOffCommand(kitchenLight);
		
		remoteControl.setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff);
		remoteControl.setCommand(1, kitchenLightOn, kitchenLightOff);
		
		remoteControl.onButtonWasPressed(0);
		remoteControl.offButtonWasPressed(0);
		remoteControl.onButtonWasPressed(1);
		remoteControl.offButtonWasPressed(1);

	}
}

撤销

public interface Command {
	public void execute();
	public void undo();
}

具体实现就不赘述了,基本同execute()。


设计原则

封装变化

多用组合,少用继承

针对接口编程,不针对实现编程

为交互对象之间松耦合设计而努力

类应该对扩展开放,对修改关闭

依赖抽象,不依赖具体类 

总结

命令模式将发出请求的对象与执行请求的对象解耦;两者之间是通过命令对象沟通的 ;命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态。宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令;并也可支持撤销。命令可以用来实现队列请求、日志和事物系统。

小知识

 

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