JUC(十三) controllers 相关集合的使用

quere

ConcurrentLinkedQueue(队列)

定义:

一个基于链接节点的无界线程安全队列。此队列按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列的头部 是队列中时间最长的元素。队列的尾部 是队列中时间最短的元素。
新的元素插入到队列的尾部,队列获取操作从队列头部获得元素。当多个线程共享访问一个公共 collection 时,ConcurrentLinkedQueue 是一个恰当的选择。此队列不允许使用 null 元素。
offer(E e) 
          将指定元素插入此队列的尾部。

poll() 
          获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回 null。

peek() 
          获取但不移除此队列的头;如果此队列为空,则返回 null

remove(Object o) 
          从队列中移除指定元素的单个实例(如果存在)

size() 
          返回此队列中的元素数量
          所以在需要判断队列是否为空时,尽量不要用 queue.size()>0,而是用 !queue.isEmpty()

contains(Object o) 
          如果此队列包含指定元素,则返回 true

iterator() 
          返回在此队列元素上以恰当顺序进行迭代的迭代器

BlockingQueue(阻塞队列)

public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {

    //将给定元素设置到队列中,如果设置成功返回true, 否则返回false。如果是往限定了长度的队列中设置值,推荐使用offer()方法。
    boolean add(E e);

    //将给定的元素设置到队列中,如果设置成功返回true, 否则返回false. e的值不能为空,否则抛出空指针异常。
    boolean offer(E e);

    //将元素设置到队列中,如果队列中没有多余的空间,该方法会一直阻塞,直到队列中有多余的空间。
    void put(E e) throws InterruptedException;

    //将给定元素在给定的时间内设置到队列中,如果设置成功返回true, 否则返回false.
    boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;

    //从队列中获取值,如果队列中没有值,线程会一直阻塞,直到队列中有值,并且该方法取得了该值。
    E take() throws InterruptedException;

    //在给定的时间里,从队列中获取值,时间到了直接调用普通的poll方法,为null则直接返回null。
    E poll(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;

    //获取队列中剩余的空间。
    int remainingCapacity();

    //从队列中移除指定的值。
    boolean remove(Object o);

    //判断队列中是否拥有该值。
    public boolean contains(Object o);

    //将队列中值,全部移除,并发设置到给定的集合中。
    int drainTo(Collection<? super E> c);

    //指定最多数量限制将队列中值,全部移除,并发设置到给定的集合中。
    int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);
}

在深入之前先了解下下ReentrantLock 和 Condition:
重入锁ReentrantLock:
ReentrantLock锁在同一个时间点只能被一个线程锁持有;而可重入的意思是,ReentrantLock锁,可以被单个线程多次获取。
ReentrantLock分为“公平锁”和“非公平锁”。它们的区别体现在获取锁的机制上是否公平。“锁”是为了保护竞争资源,防止多个线程同时操作线程而出错,ReentrantLock在同一个时间点只能被一个线程获取(当某线程获取到“锁”时,其它线程就必须等待);ReentraantLock是通过一个FIFO的等待队列来管理获取该锁所有线程的。在“公平锁”的机制下,线程依次排队获取锁;而“非公平锁”在锁是可获取状态时,不管自己是不是在队列的开头都会获取锁。
主要方法:

  • lock()获得锁
  • lockInterruptibly()获得锁,但优先响应中断
  • tryLock()尝试获得锁,成功返回true,否则false,该方法不等待,立即返回
  • tryLock(long time,TimeUnit unit)在给定时间内尝试获得锁
  • unlock()释放锁

Condition:await()、signal()方法分别对应之前的Object的wait()和notify()

  • 和重入锁一起使用
  • await()是当前线程等待同时释放锁
  • awaitUninterruptibly()不会在等待过程中响应中断
  • signal()用于唤醒一个在等待的线程,还有对应的singalAll()方法

 

2、阻塞队列的成员
队列有界性数据结构
ArrayBlockingQueuebounded(有界)加锁arrayList
LinkedBlockingQueueoptionally-bounded加锁linkedList
PriorityBlockingQueueunbounded加锁heap
DelayQueueunbounded加锁heap
SynchronousQueuebounded加锁
LinkedTransferQueueunbounded加锁heap
LinkedBlockingDequeunbounded无锁heap

下面分别简单介绍一下:

  • ArrayBlockingQueue:是一个用数组实现的有界阻塞队列,此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。支持公平锁和非公平锁。【注:每一个线程在获取锁的时候可能都会排队等待,如果在等待时间上,先获取锁的线程的请求一定先被满足,那么这个锁就是公平的。反之,这个锁就是不公平的。公平的获取锁,也就是当前等待时间最长的线程先获取锁】

  • LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界队列,此队列的长度为Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的顺序进行排序。
  • PriorityBlockingQueue: 一个支持线程优先级排序的无界队列,默认自然序进行排序,也可以自定义实现compareTo()方法来指定元素排序规则,不能保证同优先级元素的顺序。
  • DelayQueue: 一个实现PriorityBlockingQueue实现延迟获取的无界队列,在创建元素时,可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有延时期满后才能从队列中获取元素。(DelayQueue可以运用在以下应用场景:1.缓存系统的设计:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了。2.定时任务调度。使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,从比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。)
  • SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列,每一个put操作必须等待take操作,否则不能添加元素。支持公平锁和非公平锁。SynchronousQueue的一个使用场景是在线程池里。Executors.newCachedThreadPool()就使用了SynchronousQueue,这个线程池根据需要(新任务到来时)创建新的线程,如果有空闲线程则会重复使用,线程空闲了60秒后会被回收。
  • LinkedTransferQueue: 一个由链表结构组成的无界阻塞队列,相当于其它队列,LinkedTransferQueue队列多了transfer和tryTransfer方法。
  • LinkedBlockingDeque: 一个由链表结构组成的双向阻塞队列。队列头部和尾部都可以添加和移除元素,多线程并发时,可以将锁的竞争最多降到一半。

Deque(双端队列)

Deque在Queue的基础上增加了更多的操作方法。

从上图可以看到,Deque不仅具有FIFO的Queue实现,也有FILO的实现,也就是不仅可以实现队列,也可以实现一个堆栈。

同时在Deque的体系结构图中可以看到,实现一个Deque可以使用数组(ArrayDeque),同时也可以使用链表(LinkedList),还可以同实现一个支持阻塞的线程安全版本队列LinkedBlockingDeque。
 

list和set

CopyOnWriteArrayList 是一个线程安全的 ArrayList,通过内部的 volatile 数组和显式锁 ReentrantLock 来实现线程安全。而 CopyOnWriteArraySet 是线程安全的 Set,它是由 CopyOnWriteArrayList 实现,内部持有一个 CopyOnWriteArrayList 引用,所有的操作都是由 CopyOnWriteArrayList 来实现的,区别就是 CopyOnWriteArraySet 是无序的,并且不允许存放重复值。由于是一个Set,所以也不支持随机索引元素。

和 ArrayList 或 Set 相比,CopyOnWriteArrayList / CopyOnWriteArraySet 拥有以下特性:

  1. 适合元素比较少,并且读取操作高于更新(add/set/remove)操作的场景
  2. 由于每次更新需要复制内部数组,所以更新操作开销比较大
  3. 内部的迭代器 iterator 使用了“快照”技术,存储了内部数组快照, 所以它的 iterator 不支持remove、set、add操作,但是通过迭代器进行并发读取时效率很高。

 

skip

ConcurrentSkipListSet是通过ConcurrentSkipListMap实现的,而TreeSet是通过TreeMap实现的

科普一下跳表

跳表具有如下性质:

(1) 由很多层结构组成

(2) 每一层都是一个有序的链表

(3) 最底层(Level 1)的链表包含所有元素

(4) 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。

(5) 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。

例子:查找元素 117

(1) 比较 21, 比 21 大,往后面找

(2) 比较 37,   比 37大,比链表最大值小,从 37 的下面一层开始找

(3) 比较 71,  比 71 大,比链表最大值小,从 71 的下面一层开始找

(4) 比较 85, 比 85 大,从后面找

(5) 比较 117, 等于 117, 找到了节点。

TreeMap基于红黑树(一种自平衡二叉查找树)实现的,时间复杂度平均能达到O(log n)。 

HashMap是基于散列表实现的,时间复杂度平均能达到O(1)。 

ConcurrentSkipListMap是基于跳表实现的,时间复杂度平均能达到O(log n)。

如图所示: 

当数据量增加时,HashMap会引起散列冲突,解决冲突需要多花费一些时间代价,故在f(n)=1向上浮动。 

随着数据量的增加,HashMap的时间花费小且稳定,在单线程的环境下比TreeMap和ConcurrentSkipListMap在插入和查找上有很大的优势。

(1) TreeMapHashMap相比较

?  HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。

?  TreeMap取出来的是排序后的键值对。插入、删除需要维护平衡会牺牲一些效率。但如果要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

本测试增加和查找功能,HashMap比TreeMap的效率要高。

(2) TreeMapConcurrentSkipListMap相比较

?  Skip list(跳表)是一种可以代替平衡树的数据结构,默认是按照Key值升序的。Skip list让已排序的数据分布在多层链表中,以0-1随机数决定一个数据的向上攀升与否,通过“空间来换取时间”的一个算法,在每个节点中增加了向前的指针,在插入、删除、查找时可以忽略一些不可能涉及到的结点,从而提高了效率。 

从概率上保持数据结构的平衡比显示的保持数据结构平衡要简单的多。对于大多数应用,用Skip list要比用树算法相对简单。由于Skip list比较简单,实现起来会比较容易,虽然和平衡树有着相同的时间复杂度(O(logn)),但是skip list的常数项会相对小很多。Skip list在空间上也比较节省。一个节点平均只需要1.333个指针(甚至更少)。

 

在4线程1.6万数据的条件下,ConcurrentHashMap 存取速度是ConcurrentSkipListMap 的4倍左右。但ConcurrentSkipListMap有几个ConcurrentHashMap 不能比拟的优点:

1. ConcurrentSkipListMap 的key是有序的。

2. ConcurrentSkipListMap 支持更高的并发。ConcurrentSkipListMap 的存取时间是log(N),和线程数几乎无关。也就是说在数据量一定的情况下,并发的线程越多,ConcurrentSkipListMap越能体现出他的优势。

3.对于ConcurrentSkipListMap,获得顺序片段,可用subMap()方法,提取50w的子序列只需要1ms,具有巨大优势。 SkipListMap的范围查询效率比HashMap和TreeMap效率都要高。

在非多线程的情况下,应当尽量使用TreeMap。此外对于并发性相对较低的并行程序可以使用Collections.synchronizedSortedMap将TreeMap进行包装,也可以提供较好的效率。对于高并发程序,应当使用ConcurrentSkipListMap,能够提供更高的并发度。

map(线程安全map)

ConcurrentHashMap

因为多线程环境下,使用Hashmap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用Hash

锁分段技术

    HashTable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因,是因为所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,那假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效的提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术,首先将数据分成一段一段的存储然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。有些方法需要跨段,比如size()和containsValue(),它们可能需要锁定整个表而而不仅仅是某个段,这需要按顺序锁定所有段,操作完毕后,又按顺序释放所有段的锁。这里“按顺序”是很重要的,否则极有可能出现死锁,在ConcurrentHashMap内部,段数组是final的,并且其成员变量实际上也是final的,但是,仅仅是将数组声明为final的并不保证数组成员也是final的,这需要实现上的保证。这可以确保不会出现死锁,因为获得锁的顺序是固定的。

ConcurrentHashMap是由Segment数组结构和HashEntry数组结构组成。Segment是一种可重入锁ReentrantLock,在ConcurrentHashMap里扮演锁的角色,HashEntry则用于存储键值对数据。一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组Segment的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构, 一个Segment里包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素, 每个Segment守护者一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得它对应的Segment锁。

Map。

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