冒号:
1.表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
class A{
unsigned char:5;
};
2.构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。
class A{
A() : y(0xc0) {}
};
3.public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理
4.类名冒号后面的是用来定义类的继承。
class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
派生类的成员
};
继承方式:public、private和protected,默认处理是public。
class B : public A{ };
双冒号 ::
:: 是作用域标识符,用在名字空间或者类名之后,如果是类名,那么后面是静态成员,对于非静态成员用::的情形很少,多用于声明或者函数指针
1.表示“域操作符”
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,
就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
2.直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::
3.表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()