C# 关于自定义泛型约束 (where T : class)

C# 关于泛型约束 (where T : class)
1.main 调用处代码段

        static void Main(string[] args)
        {
            IFactory<string, string, int, string, int, double,object> fct = new MyClass<string, string, int, string, int, double,object>();
            var eat1 = fct.Eat();
            Console.WriteLine("eat1返回值:{0}", eat1);

            fct.Eat("我爱吃大熊猫");

            var sayhi1 = fct.sayHi();
            Console.WriteLine(sayhi1);

            var sayhello1 = fct.sayHello("万花筒写轮眼");
            Console.WriteLine("sayhello1返回值:{0}", sayhello1);

            Console.ReadKey();
        }

2.添加了泛型约束的泛型接口代码段

    /// <summary>
    /// 泛型接口
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <typeparam name="U"></typeparam>
    /// <typeparam name="V"></typeparam>
    /// <typeparam name="HL"></typeparam>
    /// <typeparam name="W"></typeparam>
    /// <typeparam name="HE"></typeparam>
    public interface IFactory<T, U, V, HL, W, HE, HW>
        where T : class //约束T必须是引用类型
        where U : T//约束U必须是T类型或者T类型的子类
        where V : struct //约束V必须是值类型
        where HL : IComparable //约束HL必须实现了 IComparable 接口
        where W : struct //约束W必须是值类型
        where HE : struct //约束HE必须是值类型
        where HW : class, new() //约束HE必须是引用类型,且有无参构造函数
    {
        T sayHi();//返回值泛型
        HL sayHello(U msg);//参数泛型
        V Eat();
        void Eat(HL str);
    }

3.实现了添加泛型约束接口类代码段

/// <summary>
/// 泛型类实现泛型接口
/// </summary>
/// <typeparam name="T">string</typeparam>
/// <typeparam name="U">string</typeparam>
/// <typeparam name="V">int</typeparam>
/// <typeparam name="HL">string</typeparam>
/// <typeparam name="W">int</typeparam>
/// <typeparam name="HE">double</typeparam>
public class MyClass<T, U, V, HL, W, HE, HW> : IFactory<T, U, V, HL, W, HE, HW>
    where T : class //约束T必须是引用类型
    where U : T //约束U必须是T类型或者T类型的子类
    where V : struct //约束V必须是值类型
    where HL : IComparable //约束HL必须实现了 IComparable 接口
    where W : struct //约束W必须是值类型
    where HE : struct //约束HE必须是值类型,且有无参构造函数
    where HW : class, new() //约束HE必须是值类型,且有无参构造函数
{
    /// <summary>
    /// 返回值泛型
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public V Eat()
    {
        object obj = 5;
        return (V)obj;
    }

    /// <summary>
    /// 参数列表泛型
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    public void Eat(HL str)
    {
        Console.WriteLine(str);
    }

    /// <summary>
    /// 参数列表&返回值均泛型
    /// </summary>
    /// <param name="msg"></param>
    /// <returns></returns>
    public HL sayHello(U msg)
    {
        Console.WriteLine("这是sayHello泛型方法参数:{0}", msg);
        object rest = (object)msg;
        return (HL)rest;
    }

    public T sayHi()
    {
        object ret = "小鸟说早早早";
        return (T)ret;
    }
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值