Addressable初尝试

Addressable 个人实测

首先我们安装一下Addressable

这个我安装的是中国特殊版,区别也就是增加了一个资源加密的功能

1.接下来我们打开Addressables 的Editor 窗口,在Windows =>AssetManagement=>Addressables=>Groups 打开

在这里插入图片描述

2.我们来创建一个Groups,创建一个Labels,并且创建一个testModel
如图

3.我们来直接打一个模拟服务器的测试包吧点击HostingServer

在这里插入图片描述

4.然后在Addressables Profiles 里面修改RemoteBuildPath 以及 RemoteLoadPath

5.接下俩就是Build 等Build好后我们看下文件夹
在这里插入图片描述

接下来我们写代码加载一下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;

public class LoadTest : MonoBehaviour
{
    
    //这个AssetLabelReference  就是你打包的Lables
    public AssetLabelReference m_Test;


    public void Start()
    {
        Addressables.LoadAssetsAsync<GameObject>(m_Test, null).Completed +=
            (AsyncOperationHandle<IList<GameObject>> obj) => { GameObject.Instantiate(obj.Result[0]); };
    }
}

在这里插入图片描述

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