skybox
- 首先需要.hdr文件 Texture shape 改cub
- 材料球 shader改cub
贴图
- A…是主要
- M…金属
- N
- …
渲染
渲染分两种,第一种是之前默认用的RealTime这种方法是实时生成的,场景一华丽配置一低就卡,于是我们用Baked,一次一次的渲染,渲染之后什么灯光阴影都是变成图贴在模型上的 用Baked需要改3个东西
- 灯光改成Baked
- 光线模式改成Baked
- 模型改静态statict
摄像机插件
prosed pocesshy就是个视频滤镜
反射探头
Light Reflection Probe
它决定了场景中的反射,也就是说场景里面的反射都是假的,反射探头看到什么它就反射什么,而不是真的它应该反射什么它就反射什么