java设计模式--工厂模式

1.工程模式定义

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延伸到其子类。

工程模式的思路:

    1.设计一个公共的接口;

    2.分别设计具体的类去实现接口;

    3.设计一个类来决定决定实例化哪一个工厂对象;(工厂类)

工厂模式类图:

如图所示,Commodity抽象类负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义,Creator为抽象工厂类,具体如何创建产品类由具体的实现工厂SpecificCreator来完成。我们来看一下通用的模板代码:

public abstract class Commodity {

	public  void Method(){//公共的方法,不需要实现。
		System.out.println("我是公共方法");
	}; 
	
	public abstract void PersonalMethod();//私有方法,需要具体实现

}

  具体商品类可以有多个,都继承与抽象类Commodity,如下:

public class SpecificCommodityA extends Commodity {
	@Override
	public void PersonalMethod() {
		System.out.println("我要实现A商品");
		
	}
}
public class SpecificCommodityB extends Commodity{

	@Override
	public void PersonalMethod() {
		System.out.println("我要实现B商品");
	}
}

抽象工厂负责商品具体对象的生产 ,如下

public abstract class Creator {

	public abstract <T extends Commodity> T getSpecificCommodityA(Class<T> clazz);

}

具体的工厂继承抽象工厂类,重写其中的方法,创建不同的具体商品对象。

public class SpecificCreator extends Creator{
	@Override
	public <T extends Commodity> T getSpecificCommodityA(Class<T> clazz) {
		Commodity com = null;
		try {
			com = (Commodity)Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return (T)com;
	}
}

通过这样的设计就可以生产不同的产品对象,测试类如下:

public class FactoryTest {

	public static void main(String[] args) {
		Creator creator = new SpecificCreator();
		Commodity A = creator.getSpecificCommodityA(SpecificCommodityA.class);
		Commodity B = creator.getSpecificCommodityA(SpecificCommodityB.class);
		A.Method();
		B.Method();
		A.PersonalMethod();
		B.PersonalMethod();
	}
}

下面是输入结果:
我是公共方法
我是公共方法
我要实现A商品
我要实现B商品

2.工厂模式的优点和缺点

优点: 

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,

在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值