Unity编辑器拓展

ScriptableObject

创建Asset资源文件

using UnityEngine;
//fileName 创建文件名字    menuName 菜单显示名字    order 菜单层级
[CreateAssetMenu(fileName = "ScriptableObjectExample",menuName = "Create ScriptableObjectExample",order = 85)]
public class ScriptableObjectExample : ScriptableObject
{

}

[CreateAssetMenu] 快速创建资源文件
在这里插入图片描述

ScriptableWizard

创建编辑窗口

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ScriptableWizardExample : ScriptableWizard
{
    public float value1;
    public float value2;
    public float resul;

    [MenuItem("Unity编辑器拓展/ScriptableWizardExample")]
    static void Create()
    {
        //(窗口名字,OnWizardCreate绑定按键名字,OnWizardOtherButton绑定按键名字)
        ScriptableWizard.DisplayWizard<ScriptableWizardExample>("ScriptableWizardExample", "确定", "应用");
        Debug.Log("CreateWizard");
    }
    //开启窗口或数据更新时调用
    void OnWizardUpdate()
    {
        helpString = "帮助或说明……";
        errorString = "错误";
        resul = value1 + value2;

        Debug.Log("OnWizardUpdate");
    }
    //当用户按下"应用"时被调用,保存设置但不关闭窗口
    void OnWizardOtherButton()
    {
        Debug.Log("OnWizardOtherButton");
    }
    //点击"确定"时调用,关闭窗口并保存设置
    void OnWizardCreate()
    {
        Debug.Log("OnWizardCreate");
    }
}

在这里插入图片描述

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