Unity Event Graph 是UnityEvent可视化节点工具。是基于UIElement、UnityEditor.Experimental.GraphView扩展编写的。Unity官方的ShaderGraph也是基于这些编写的。
GraphWindow
GraphWindow继承自EditorWindow,主要用于创建自定义窗口。
GraphWindow
GraphView
GraphView继承自UnityEditor.Experimental.GraphView.GraphView,主要用于显示节点编辑器界面与节点编辑操作。
SearchWindowProvider
SearchWindowProvider继承ScriptableObject,与ISearchWindowProvider,主要用于创建节点搜索窗口。
NodeView
NodeView继承自UnityEditor.Experimental.GraphView.Node,主要用于显示每个节点界面,也可根据需求创建每个不同节点的界面。
PortView
PortView继承自UnityEditor.Experimental.GraphView.Port,主要用于节点之间连接的接口。
GraphEditor
GraphEditor继承自UnityEditor.Editor,主要用于Graph的Inspector面板的拓展。
Graph
Graph继承自MonoBehaviour,主要用于保存GraphView的信息。如果制作自己的节点编辑器也可以将Graph继承ScriptableObject保存需要保存的信息。
Node
Node继承自MonoBehaviour,主要用于保存每个NodeView的信息。Unity Event Graph 是基于Hierarchy界面制作的工具,所以每个节点其实就是每个组件。当需要制作自己的节点工具是Node可以自行按需求定义。
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