ToLua 使用教程 上

本文是关于在Unity中使用ToLua的入门教程,介绍了如何将ToLua导入项目,注册C#脚本到Lua,生成Wrap文件以及进行基本的Lua脚本交互。通过示例展示了自定义类的注册和Lua调用C#方法的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

因为Lua语言比较简单 而且之前前人都有总结,过多总结Lua感觉有点冗余,我把学习lua教程的一个网址放上去可以随时查看lua的语言,这是菜鸟网的教程相当详细。

http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html  

为啥用Lua 就是因为lua是解析型语言可以热更新。

 

ToLua在很早之前的一些程序多数使用Tolua所以他已经是非常成熟的。在2015/6月腾讯出了Xlua在新一波的程序中多数已经使用Xlua 但是很多公司的老项目还是使用的是ToLua

ToLua下载:可以在GitHub上搜索ToLua

这个人就是ToLua发布的作者,点进这个人的主页

然后就可以把整个ToLua下载下来了

 

使用ToLua

点击Assets

这5个文件夹是我们要用到的

--Editor:  Lua用到的工具

--Lua:    放我们写的lua脚本

--Plugin   这里解析lua用到的库

--Source:  绑定c#脚本 自动生成

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