光流法

光流法是一种通过图像序列中像素的变化寻找相邻帧间对应关系,计算物体运动的方法。它由光流矢量描述,反映图像上点的瞬时速度。光流场是所有光流的集合,用于近似重建运动场。常见的光流算法有Lucas-Kanada和Horn-Schunck,其中HS算法形成稠密光流场,但计算量较大。
摘要由CSDN通过智能技术生成

光流法

1.什么是光流?

光流(optical flow)是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度。

光流法是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。

通常将二维图像平面特定坐标点上的灰度瞬时变化率定义为光流矢量。

一言以概之:所谓光流就是瞬时速率,在时间间隔很小(比如视频的连续前后两帧之间)时,也等同于目标点的位移。

2. 光流的物理意义

一般而言,光流是由于场景中前景目标本身的移动、相机的运动,或者两者的共同运动所产生的。

当人的眼睛观察运动物体时,物体的景象在人眼的视网膜上形成一系列连续变化的图像,这一系列连续变化的信息不断“流过”视网膜(即图像平面),好像一种光的“流”,故称之为光流。光流表达了图像的变化,由于它包含了目标运动的信息,因此可被观察者用来确定目标的运动情况。

图(1)展示的便是三维空间内物体的运动在二维成像平面上的投影。得到的是一个描述位置变化的二维矢量,但在运动间隔极小的情况下,我们通常将其视为一个描述该点瞬时速度的二维矢量u=(u,v),称为光流矢量。

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