设计模式之策略模式

设计模式之策略模式

1.定义:

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。

2.实例

策略模式中的Strategy类层次为Context定义了一系列可供重用的算法和行为。继承有助于析取出这些算法中的公共工功能。


        //Strategy类,定义所有支持算法的公共接口

            //抽象的算法类
        abstract class Strategy
        {
            //抽象算法方法,money为输入的总金额
            public abstract double AlgorithmInterface(double money);
        }
         //具体算法
        //策略A,正常收费
        class ConcreteStrategyA : Strategy
        {
            public override double AlgorithmInterface(double  money)
            {
                return money;
            }
        }
        //策略B 打八折
        class ConcreteStrategyB : Strategy
        {
            //折扣率moneyRebate
            private double moneyRebate = 1d;
            public ConcreteStrategyB(string moneyRebate)
            {
                this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
            }
            public override double AlgorithmInterface(double  money)
            {
                return money * moneyRebate;
            }
        }
        //策略C 满500减两百
        class ConcreteStrategyC : Strategy
        {
            private double moneyCondition = 0.0d;
            private double moneyReturn = 0.0d;

            public ConcreteStrategyC( string moneyCondition,string moneyReturn)
            {
                this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
                this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
            }
            public override double  AlgorithmInterface(double money)
            {
                double result = money;
                if (money >= moneyCondition)
                    result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
                return result;
            }
        }

Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用

 class Context
        {
            Strategy strategy;
            public Context(string type)
            {
                switch (type)
                {
                    case "正常收费":
                       ConcreteStrategyA cs0 = new ConcreteStrategyA();
                        strategy = cs0;
                        break;
                    case "打八折":
                        ConcreteStrategyB cs1 = new ConcreteStrategyB("0.8");
                        strategy = cs1;
                        break;
                    case "满五百减两百":
                        ConcreteStrategyC cs2 = new ConcreteStrategyC("300","100");
                        strategy = cs2;
                        break;
                }


            }

            //上下文接口
            public double  ContextInterface(double money)
            {
                return  strategy.AlgorithmInterface(money);
            }
        }

客户端代码:

  double totol = 0.0d;
        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
        //在基本的策略模式中,选择所用的实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象
            Context context = new Context(combox1.SelectedItem.ToString());
            //Console.WriteLine(combox1.SelectedItem.ToString());
            double totolPrices = 0d;
            totolPrices = context.ContextInterface(Convert.ToDouble(txtPrice.Text)*Convert.ToDouble(txtNum.Text));
            totol = totol + totolPrices;
            lbxList.Items.Add("单价:"+txtPrice.Text+",数量:"+txtNum.Text+" ,"+combox1.SelectedItem+",合计:"+totolPrices.ToString());
            lblResult.Text = totol.ToString();
        }

3.UML类图

这里写图片描述

4.策略模式的优点

简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
当不同的行为堆砌在一个类中的时候,就很难避免用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以使用这些行为的类中消除条件语句

5.适用场景

策略模式是用来封装算法的,在实际中,可以封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

6.源代码

策略模式源代码

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