Gaming Datasets(G3D)
http://dipersec.king.ac.uk/G3D/G3D.html
G3D 描述
- G3D数据集包含使用Microsoft Kinect捕获的一系列游戏操作。Kinect使我们能够记录同步的视频,深度和骨架数据。该数据集包含10个主题,执行20个游戏动作:右拳,左拳,右踢,左踢,防守,高尔夫挥杆,正手网球挥手,网球挥手反手,网球发球,投掷保龄球,瞄准和消防枪,步行,跑步,跳跃,攀爬,蹲伏,驾驶汽车,挥动,拍打和鼓掌。
- 20个游戏动作记录在7个动作序列中,如表1所示。大多数序列在受控室内环境中包含具有固定摄像机的多个动作,这是基于姿势的游戏的典型设置。如表2所示,每个受试者重复每个序列三次。
数据格式: - 由于选择了格式,因此无需任何特殊软件工具即可查看所有记录的数据和元数据。在镜像视图中以30fps记录三个流。深度和彩色图像存储为640x480 PNG文件,骨架数据存储在XML文件中。
- 对于每个序列,我们将每个帧记录为颜色,原始深度和深度转换为PNG格式的颜色坐标(参见图1)。原始深度信息包含以毫米为单位的每个像素的深度,并以16位灰度存储,原始颜色以24位RGB存储。深度信息也映射到颜色坐标空间并以16位灰度存储。16位深度数据包含13位深度数据和3位识别播放器。玩家索引可用于按用户分割深度图(参见图2)。
- 此外,我们还以XML格式记录了每个帧的骨架数据。XML文件中的根节点是一个骨架数组,以允许数据集的未来版本包含多个主题。每个骨架都包含玩家的位置和姿势。姿势包括Microsoft定义的20个关节。玩家和关节位置以X,Y和Z坐标给出,单位为米。这些位置也映射到深度和颜色坐标空间。骨架数据包括联合跟踪状态,在图3中显示为跟踪(绿色),推断(黄色)和未跟踪(红色)。