java设计模式之UML建模

作为一个程序员中的初学者,在做过两个系统后,对一些框架的实现原理,以及代码的开闭原则仍然没什么了解,有一天看到一篇设计模式的书,发现原来很多东西原来还是比较好理解的,所以与需要的人分享一下,

首先在学习设计模式之前我们可以先了解一下UML建模,这样有助于我们对设计模式的理解,以及设计。

UML建模图主要分为:类的UML图,接口的UML图,以及关系图(泛化关系:继承;关联关系:A类的成员变量为B类的声明;依赖关系:A类的某一个方法中的参数或者返回类型是B类;实现关系),下面我们做一个简单的介绍:

类图:将一个长方形从上到下分为三层,第一层为类名,第二层为成员变量,第三层为方法


第一层:类名是正常字体的表名该类是具体类,若是斜体的则为抽象类,

第二层:访问权限+变量名+类型,如+name:String表示public String name;,访问权限的表示有+代表public,#代表protected,-代表private

第三层:访问权限+方法名(参数类型...)+返回值,如+getName(String):void表示public void getName(String a){}

访问权限同第二层一样。

接口的UML图同类的UML图的类名的字体不同且再类名上方有《interface》标识外,其余的全部相同。

关系图:就是将多个类图或者接口图通过不同的图标联系到一起

泛化关系(继承关系)


实现关系:


关联关系:


依赖关系:


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