【测试】通过状态机梳理业务流程的测试点


1)什么是状态机?

状态机(State Machine)是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型

简单来说,状态机其实就是状态转换图,可以很清晰地表达整个状态的流转。

  • 如果流程围绕某个事物的状态变化进行,就该用到状态机图。
  • 一个状态机图中只描述一个事物,该事物有多个状态,不同的动作作用到状态上导致状态的转换

从PM的角度:状态机用来表示业务实体的全部状态以及相互间如何转移。

  • 其中,业务实体是指客观上可以相互区分的事物,比如订单、优惠券、商品、活动……

1.1 四个要素

  • 状态(state):

    一个状态机至少要包含两个状态。
    • 例如,自动门有 open 和 closed 两个状态。
  • 事件(event):

    事件就是执行某个操作的触发条件或者口令。
    • 例如,对于自动门,“按下开门按钮”就是一个事件。
  • 动作(Action):

    事件发生以后要执行动作。
    • 例如事件是“按开门按钮”,动作是“开门”。
    • 编程的时候,一个 Action 一般就对应一个函数。
  • 变换(transaction):

    从一个状态变化为另一个状态。
    • 例如,“开门过程”就是一个变换。

从PM的角度:状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。

  • 现态:是指当前所处的状态。
  • 条件:又称为“事件”。
    • 当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。
  • 动作:条件满足后执行的动作,动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。
    • 动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。
  • 次态:条件满足后要迁往的新状态。
    • “次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。

这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。

  • “现态”和“条件”是因
  • “动作”和“次态”是果

*状态机图VS业务流程图

1、概念上的区别

  • 流程图:用于表示完成某件事情中的各个活动过程

    • 其中最重要的部分是处理(process)单元

  • 状态图:描述一个特定对象的所有可能状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移

    • 其最主要的就是程序目前的状态,每一个状态总结记录程序由开始到目前所有接到的输入。

2、节点内容的区别

  • 流程图的节点为动作,状态机的节点为状态。

3、关注点的区别

  • 流程图更在意动作是如何完成的,状态图更重视动作的完成,相较不在意是哪一个程序完成的。
    • 因此,当状态图中某一个状态下少考虑了哪一个输入事件,我们可以很快地检查出来,但如果在流程图上,我们就无法分辨了。

4、适用场景的区别

  • 因此,状态图比较适合对象导向的程序,流程图则比较适合描述程序导向或是数据处理的程序。

1.2 应用

可以应用到各个层面上,例如硬件设计,编译器设计,以及编程实现各种具体业务逻辑的时候。

【举例】自动售货机

做一下简化,假设这是一台只卖2元一瓶的汽水的售货机,只接受五毛和一块的硬币。

  • 初始状态是”未付款“,中间状态有”已付款5毛“,”已付款1块“,”已付款1.5块“,”已足额付款“,四个状态。
  • 状态切换的触发条件是”投一块硬币“和”投5毛硬币“两种,”到达足额付款“状态。
  • 还要进行余额清零和弹出汽水操作

所以如果画出一张完整的状态转换图,也会是比较复杂的一张图了。

  • 而实际中的售货机对应的状态机就会更加复杂了。

1.3 画图

要素的表示:

  • 开始:一般用实心黑圆点表示,代表状态图的起始位置。
  • 结尾:一般用实心黑圆点外包一个圆圈表示,是一个状态的终止点。
  • 状态:使用圆角矩形表示。
  • 条件:使用有向线条上的文字表示,比如系统怎么样,或者用户执行xx动作。
  • 状态迁移:用有向线条表示。

在这里插入图片描述

要素的命名:

  • 状态:建议以”已+动词”的结构来命名,比如已付款、已发货。
  • 条件:建议以”动作+结果”的动宾结构或者”表达式”来命名,以明确状态迁移的具体条件。
    • 比如支付失败、下单时间>72小时。
  • 注意命名一般站在用户立场,尽量命名标准化。

设计:

  • 理解业务实体有多少种状态
    • 不需要的状态尽量去除
    • 注意不要遗漏状态
    • 明确只有一个初始状态,终止状态可能有多个
  • 考虑每一个状态因为什么条件而变化
    • 合理实现各个状态之间的切换
  • 将状态和状态之间用条件有向连接
  • 形成状态机图
    • 方便扩展,状态有可能会增加,有可能会有子状态机

注意:不要搞混动作和状态的区别,命名本身就不一样。而本质上动作是不稳定的,一旦执行完毕就结束了;而状态是稳定的,只要没有外部条件触发。



2)实例训练

2.1 外卖订单的简单状态机图

外卖app为例:制作了一个订单的简单的状态机图,以订单的状态变更推动。

1、确定包含哪些状态:

  • 待付款
  • 订单关闭
  • 待接单
  • 待配送
  • 待评价
  • 待退款

2、相关的条件:

  • 付款
  • 超时
  • 取消
  • 商家接单与否
  • 配送成功与否
  • 退款成功与否

在这里插入图片描述

2.2 电商订单状态图

1、状态:

  • 待付款
  • 已付款
  • 订单关闭
  • 待发货
  • 待收货
  • 申请退货
  • 待退款
  • 待评价

2、条件:

  • 是否付款
  • 是否发货
  • 是否退货
  • 退款成功与否
  • 退货同意与否

在这里插入图片描述

测试点梳理:

1、正常场景:

  • 选择商品创建订单,订单状态更改为:待付款状态
  • 待付款订单进行支付,订单状态更改为:待发货状态
  • 后台选择待发货状态的订单填写快递公司、快递单号进行发货,订单状态更改为:待收货状态
  • 前台点击确认收货,订单状态更改为:待评价状态
  • 前台提交评价,订单状态更改为:已完成状态

2、异常场景:

  • 待支付的订单超过三天未支付,订单状态更改为:已取消状态
  • 待支付状态的订单后台操作取消订单,订单状态更改为:已取消状态
  • 待支付状态的订单前台操作取消订单,订单状态更改为:已取消状态
  • 待支付状态的订单前台修改订单信息,修改成功
  • 待支付状态的订单后台修改订单信息,修改成功
  • 待发货状态的订单后台操作取消订单,订单状态更改为:待退款状态
  • 待发货状态的订单前台操作取消订单,订单状态更改为:待退款状态
  • 待发货状态的订单前台修改订单信息,修改成功
  • 待发货状态的订单后台修改订单信息,修改成功
  • 待收货状态的订单超过15天未确认收货,订单状态更改为:待评价状态
  • 待评价的订单超过七天未评价,默认好评,订单状态更改为:已完成状态
  • 待收货状态的订单操作退还货,生成退还货单
  • 待评价状态的订单操作退还货,生成退还货单

3、安全性:订单信息的篡改等

4、兼容性:web、app

5、性能:

  • 多用户并发下单
  • 提交订单、取消订单、申请退款、申请退货的响应时间

6、可靠性:

  • 多用户长时间运行多次提交订单等功能

7、模块关联:

  • 优惠券
  • 库存
  • 物流
  • 第三方平台支付


【部分内容参考自】

  • 什么是状态机?:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47434856
  • 流程图、顺序图、状态图他们三者分别解决什么样的问题?:https://www.zhihu.com/question/23356888
  • 如何绘画状态机来描述业务的变化:http://www.woshipm.com/pd/594751.html?winzoom=1
  • 电商项目订单状态变更的测试点:https://blog.csdn.net/qq_33180069/article/details/113338577
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