C++多线程并发(三)---线程同步之条件变量

本文详细介绍了C++中线程同步的条件变量,包括其概念、引入原因和使用方法。条件变量允许线程以无竞争方式等待特定条件发生,解决了线程在等待时做无用功的问题,降低了CPU占用率。通过示例展示了条件变量如何与互斥锁配合使用,以及在使用中的注意事项,如避免伪唤醒和正确管理互斥锁。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、何为条件变量

在前一篇文章《C++多线程并发(二)—线程同步之互斥锁》中解释了线程同步的原理和实现,使用互斥锁解决数据竞争访问问题,算是线程同步的加锁原语,用于排他性的访问共享数据。我们在使用mutex时,一般都会期望加锁不要阻塞,总是能立刻拿到锁,然后尽快访问数据,用完之后尽快解锁,这样才能不影响并发性和性能。

如果需要等待某个条件的成立,我们就该使用条件变量(condition variable)了,那什么是条件变量呢,引用APUE中的一句话:

Condition variables are another synchronization mechanism available to threads.
These synchronization objects provide a place for threads to rendezvous. When used with mutexes, condition variables allow threads to wait in a race-free way for arbitrary conditions to occur.

条件变量是线程的另外一种有效同步机制。这些同步对象为线程提供了交互的场所(一个线程给另外的一个或者多个线程发送消息),我们指定在条件变量这个地方发生,一个线程用于修改这个变量使其满足其它线程继续往下执行的条件,其它线程则等待接收条件已经发生改变的信号。当条件变量同互斥锁一起使用时,条件变量允许线程以一种无竞争的方式等待任意条件的发生。

二、为何引入条件变量

前一章介绍了多线程并发访问共享数据时遇到的数据竞争问题,我们通过互斥锁保护共享数据,保证多线程对共享数据的访问同步有序。但如果一个线程需要等待一个互斥锁的释放,该线程通常需要轮询该互斥锁是否已被释放,我们也很难找到适当的轮训周期,如果轮询周期太短则太浪费CPU资源,如果轮询周期太长则可能互斥锁已被释放而该线程还在睡眠导致发生延误。

下面给出一个简单的程序示例:一个线程往队列中放入数据,一个线程从队列中提取数据,取数据前需要判断一下队列中确实有数据,由于这个队列是线程间共享的,所以,需要使用互斥锁进行保护,一个线程在往队列添加数据的时候,另一个线程不能取,反之亦然。程序实现代码如下:

//cond_var1.cpp用互斥锁实现一个生产者消费者模型

#include <iostream>
#include <deque>
#include <thread>
#include <mutex>

std::deque<int> q;						//双端队列标准容器全局变量
std::mutex mu;							//互斥锁全局变量
//生产者,往队列放入数据
void function_1() {
   
    int count = 10;
    while (count > 0) {
   
        std::unique_lock<std::mutex> locker(mu);
        q.push_front(count);			//数据入队锁保护
        locker.unlock();
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));		//延时1秒
        count--;
    }
}
//消费者,从队列提取数据
void function_2() {
   
    int data = 0;
    while ( data != 1) {
   
        std::unique_lock<std::mutex> locker(mu);
        if (
评论 22
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

流云IoT

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值