C++this指针、拷贝、赋值构造和单例模式
this指针
1、类的成员变量单独存储在每个类对象中,成员函数存储在代码段中,所有类对象共享一份成员函数。
2、成员函数是如何区别调用它的是哪个类对象的?
借助了this指针,类的每个成员函数都有一个隐藏的参数this指针,它指向类对象。
3、类的构造函数中也同样有this指针,指向的就是正在构造的这个对象。
4、在类中(成员、构造、析构函数)对成员变量、成员函数访问都是借助了this指针。
5、this指针是隐藏的,但是也可以显式使用:
1、参数与成员名一样时,使用this指针可以区别出成员变量与参数名
2、在成员函数中如果想返回当前对象地指针、引用等,可以使用this指针实现。
3、将this指针作为函数的参数,从一个对象传递给另一个其他类对象,可以实现对象间的交互。
class User
{
char name[20];
char pass[7];
public:
User(const char* name,const char* pass)
{
strcpy(this->name,name);
strcpy(this->pass,pass);
show();
}
User& func(void)
{
return *this;
}
void show(void)
{
cout << name << " " << pass << endl;
}
};
int main()
{
User user1("zhizhen","zzxx");
User& user2 = user1.func();
}
常函数
1、在函数参数列表与函数体之间有const修饰的函数,这个const其实就是在修饰this指针。
2、不能在常函数内修改成员变量的值,普通成员函数就可以调用常函数,而常函数只能调用常函数。
3、如果在常函数中真的需要修改某个成员变量的数据,那么需要这个成员被mutable修饰。
class User
{
mutable char name[20]; // mutable修饰成员name
char pass[7];
public:
User(const char* name,const char* pass)
{
strcpy(this->name,name);
strcpy(this->pass,pass);
show();
}
User& func(void)
{
return *this;
}
void show(void) const
{
strcpy(name,"--------"); // 在常函数内修改name的值
cout << name << " " << pass << endl;
}
};
int main()
{
User user1("zhizhen","zzxx");
User& user2 = user1.func();
}
析构函数
特殊的成员函数
没有参数、没有返回值、不能重载
~类名(void)
{
}
谁来调用
析构函数会在销毁对象时自动调用,在对象的整个声明周期内最多被调用一次。
析构函数负责什么
析构函数负责释放在构造函数期间获取的所有资源,它的执行过程
1、先执行析构函数本身代码
2、调用成员类的析构函数
3、调用父类的析构函数
缺省的析构函数
1、如果一个类没实现析构函数,编译器会自动生成一个具有析构功能的二进制指令,它负责释放编译器能够看得到的资源(成员变量、类成员、父类成员),这就是缺省析构。
2、如果类中没有动态资源,也不需要做善后工作,缺省析构就完全够用了,不需要再定义新析构函数。
注意:缺省析构无法释放动态资源(堆内存)。
拷贝构造
1、拷贝构造又称为复制构造,是一种特殊的构造函数,它是使用一个现有的旧对象来构造一个新的对象,只有一个引用参数(对象本身)。
类名(类& )
{
}
2、拷贝构造的参数应该加const保护,但编译器并没有强制限制。
3、编译器会自动生成一个拷贝构造函数,它负责把旧对象中所有数据拷贝给新创建的对象。
4、深拷贝和浅拷贝的区别:
如果类成员中又指针,浅拷贝就只拷贝指针变量的值。而深拷贝是拷贝指针变量所指向的目标。
5、什么情况下需要实现拷贝构造:
当类成员中有指针成员,此时默认的拷贝构造(浅拷贝)就无法完成任务了,需要自己动手实现拷贝构造(深拷贝)。
6、什么情况下会调用拷贝构造:
1、使用旧对象给新对象赋值时
User user1 = user;
2、使用对象当作函数参数,当调用函数时,就会一起调用拷贝构造
赋值构造(赋值运算符)
1、当一个旧的类对象给另一个旧的类对象赋值时,就会调用赋值构造
void operator = (类& )
{
}
2、什么时候会调用:对象 = 对象;
编译器会生成一个缺省的赋值构造,它负责把一个对象的内容拷贝给另一个对象。
3、什么情况下需要实现赋值构造:
当需要深拷贝时需要自己手动实现赋值构造,也就是说拷贝构造与赋值构造需要同时实现。
编译器会自动生成四个成员函数:构造、析构、赋值构造和拷贝构造。
User& operator = (const User& that)
{
if(this != &that)
{
delete[] name;
name = new char[strlen(that.name)+1];
strcpy(name,that.name);
}
return *this;
/* 方法2
User temp(that);
swap(name,temp.name);
*/
}
关于拷贝构造、赋值构造的建议
1、拷贝构造、赋值构造函数不光会拷贝本类的数据,也会调用成员类对象和父类的拷贝构造和赋值构造,而不是单纯的按字节复制,因此尽量少用指针成员。
2、在函数参数中尽量使用类指针或引用来当参数(不要直接使用类对象),减少调用拷贝构造和赋值构造的机会,也可以降低数据传递的开销。
3、如果由于特殊原因无法实现完整的拷贝构造、赋值构造,建议将它们私有化,防止误用。
4、一旦为一个类实现了拷贝构造,那么也一定要实现赋值构造。
静态成员
1、类成员一旦被static修饰就会变成静态成员,单独一份存储在bss或data内存段中,所有的类对象共享(静态成员属于类而不属于某个对象)。
2、静态成员类内声明,类外定义、初始化,与成员函数一样需要加"类名::"限定符表示它属于哪个类,但不需要再额外加static。
3、成员函数前也可以被static修饰,这种函数叫静态成员函数,这种成员函数没有this指针,因此在静态函数中不能再直接访问类的成员变量、成员函数,但可以直接访问静态成员(成员函数和成员变量)。
4、静态成员变量、函数依然受访问控制限定符的影响。
5、因为在代码编译完成后,静态成员已经定义完成,有了自己的存储位置和存储空间,因此可以不通过类对象而直接调用,而通过"类名::静态成员名"可以直接调用。
6、普通成员函数可以直接访问静态成员变量、静态成员函数。
7、静态成员变量可以被当作全局变量来使用(访问限定符必须是public),静态成员函数可以当作类的接口,实现对类的管理。
单例模式
单例模式是只能创建出一个类对象(只有一个实际的实例)的叫单例模式。
单例模式的应用场景:
1、Windows系统的任务管理器
2、Linux/UNIX系统的日志管理器
3、网站的访问计数器
4、服务端程序的连接池、线程池、数据池
获取单一对象的方法:
1、定义一个全局(C语言),但不受控制。
2、专门写入一个类,把类的构造函数设置私有,借助静态成员函数提供一个外部接口以此来获取唯一的实例。
C++如何实现单例模式:
1、禁止类在外部创建类对象:构造函数设置私有
2、类自己维护一个唯一的实例:使用一个静态指针指向
3、提供一个获取实例的方法:静态成员函数获取静态指针
饿汉模式
将单例类的唯一实例对象定义为成员变量,当程序开始运行时,实例对象就已经创建完成。
优点:加载进行时静态创建单例对象,线程安全。
缺点:无论使用与否,总要创建,浪费内存
class Singleton
{
private:
Singleton(void)
{
}
static Singleton object;
public:
static Singleton& get_object(void)
{
return object;
}
void show(void)
{
cout << "我是对象" << &object << endl;
}
};
Singleton Singleton::object;
int main()
{
Singleton sig = Singleton::get_object();
sig.show();
}
懒汉模式
用静态成员指针来指向单例类的唯一实例对象,只有真正调用获取实例对象的静态接口时,实例对象才被创建。
优点:什么时候用什么时候创建,节约内存
缺点:在以此调用访问获取实例对象接口时才真正创建,在多线程操作情况下有可能被创建出多个实例对象,虽然可能性很低,存在线程不安全问题。(增加线程锁)
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
class Singleton
{
private:
Singleton(void){}
static Singleton* objectp;
public:
static Singleton& get_object(void)
{
if(NULL == objectp)
{
pthread_mutex_lock(&mutex);
objectp = new Singleton;
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
return *objectp;
}
void show(void)
{
cout << "我是对象:" << objectp << endl;
}
};
Singleton* Singleton::objectp;
int main()
{
Singleton str = Singleton::get_object();
str.show();
}