与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址。函数指针就是指向这个地址。函数指针所指向的类型,就是函数本身。我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小。所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小。知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数完成函数调用。使用函数指针的好处就是在处理“在运行时根据数据的具体状态来选择相应的处理方式”这种需求时更加灵活。
C/C++函数指针的语法
从语法上讲,有两种不兼容的函数指针形式:
- 指向C语言函数和C++静态成员函数的函数指针
- 指向C++非静态成员函数的函数指针
不兼容的原因是因为在使用C++非静态成员函数的函数指针时,需要一个指向类的实例的this指针,而前一类不需要。
函数指针的定义
以下给出三个函数指针定义的形式,第一个是C语言的函数指针,第二个和第三个是C++的函数指针的定义形式(都是指向非静态函数成员的函数指针):
int (*pFunction)(float,char,char)=NULL;
int (MyClass::*pMemberFunction)(float,char,char)=NULL;
int (MyClass::*pConstMemberFunction)(float,char,char)const=NULL;
函数指针的赋值和调用
给函数指针赋值,就是为函数指针指定一个函数名称。这个过程很简单,下面是两个例子:
int func1(float f,int a,int b){return f*a/b;}
int func2(float f,int a,int b){return f*a*b;}
然后我们给函数指针 pFunction 赋值:
pFunction=func1;
pFunction=&func2;
上面这段代码说明了两个问题:
(1)一个函数指针可以多次赋值(想想C++中的引用)
(2)取地址符号是可选的,却是推荐使用的。
我们可以思考一下为什么取地址符号是可选的,在普通的指针变量赋值时,如上面所示,需要加取地址符号,而这里却是可选的?这是由于要同时考虑到两个因素(1)避免二义性(2)形式一致性。在普通指针赋值,需要加取地址符号是为了区别于将地址还是将内容赋给指针。而在函数赋值时没有这种考虑,因为这里的语义是清晰的,加上&符号是为了和普通指针变量一致—“因为一致的时候就不容易出错”。
最后我们来使用这个函数:
pFunction(10.0,’a’,’b’);
(*pFunction)(10.0,’a’,’b’);
上面这两种使用函数指针调用函数的方式都是可以的,原因和上面一样。
下面来说明C++中的函数指针赋值和调用,这里说明非静态函数成员的情况,C++中规则要求的严格的多了。让我感觉C++就像函数指针的后爸一样,对函数指针要求特别死,或许是因为他有一个函数对象这个亲儿子。
Reference:
https://blog.csdn.net/u010525694/article/details/72897766