Java面向对象系统学习记录
1.面向对象 理解学习三条主线:
* 1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
* 2.面向对象的大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
* 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等
2.面向对象与面向过程(理解)
1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
3.项目开发流程:
1、项目启动:成立项目组;预期目标;项目周期;组成员沟通机制
2、需求调研:创建调研计划、协调调研时间;收集客户资料,获取客户需求,编写需求文档
3、系统设计/详细设计:基础平台和应用模块。
1)、选择基础平台,无论是采用第三方平台还是自行开发平台,都需要深入了解,查看是否符合要求。
2)、应用模块设计(针对业务流程)3)、中间件的采用或自行开发,需要深入了解。4)、用户界面的设计
4、程序开发:开发任务计划表、开发计划日程表
1)、优先编写测试用例 2)、按照编码规范编写代码 3)、按照文档注释规范注释 4)、版本管理系统。
5、测试:需求、设计、开发、测试互动,性能功能测试。
6、试用、实施、维护。
4.面向对象中两个重要的概念:
类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
>面向对象程序设计的重点是类的设计
>设计类,就是设计类的成员。
二者的关系:对象是类的实例,类是对象的模板
5.面向对象思想实现规则
* 1.创建类,设计类的成员
* 2.创建类的对象
* 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
补充:几个概念的使用说明
* 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
* 方法 = 成员方法 = 函数 = method
* 创建类的对象 = 类的实例化
6.对象的创建与对象的内存解析
典型代码:
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。
说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
对象内存解析:
对象数组内存解析:
7.匿名对象:我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
特点:匿名对象只能调用一次。
举例:
new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0
应用场景:
PhoneMall mall = new PhoneMall();
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
其中,
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
TIPS:重点看下方法的东西
1,重载(overload)参数列表不同。
2,如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
哈哈,加一道脑筋急转弯面试题吧:
首先可能觉得有点弱智,a*10;b*20;哈哈 那就掉坑里了。Too young
public static void method(int a , int b){
a *= 10;
b *= 20;
syso(a);
syso(b);
SYStem.exit(0);
}
封装(不许外部程序直接访问内部信息,而是通过该类提供的方法 实现内部信息访问)
1.为什么要引入封装性?(该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来)
高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。
2.封装性思想代码体现:
体现一:将类的属性xxx私化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
private int height;
public void setHeight(int height){
this.radius = radius;
}
public double getHeight(){
return radius;
}
体现二:不对外暴露的私有的方法
体现三:单例模式(将构造器私有化)
class Singleton {
private static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}饿汉式
class Singleton {
private static Singleton instance=null;
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
if(instance==null)
instance=new Singleton();
return instance;
}
}懒汉式
体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。
3.Java规定的四种权限修饰符
4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用:default、public
构造器
任何一个类都有构造器。
1.构造器(或构造方法):Constructor
构造器的作用:1.创建对象 2.初始化对象的信息
2.使用说明:
* 1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
* 2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
* 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
* 4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
* 5.一个类中,至少会有一个构造器。
3.举例:
//构造器
public Person(){
System.out.println("Person().....");
}
public Person(String n){
name = n;
}
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
* 总结:属性赋值的先后顺序
* ① 默认初始化
* ② 显式初始化
* ③ 构造器中初始化
* ④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
*
JavaBean:
类是公共的
一个无参的公共的构造器
属性,且对应的get、set方法
This关键字
1.可以调用的结构:属性、方法;构造器
2.this调用属性、方法:this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象
2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,
* 通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式
* 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
*
* 2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
3.this调用构造器:
① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器
package的使用
1.1 使用说明:
* 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
* 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
* 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
* 4.每"."一次,就代表一层文件目录。
1.2 举例:
举例一:
某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统
举例二:MVC设计模式
1.3 JDK中的主要包介绍:
2. import的使用:
import:导入
* 1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
* 2. 声明在包的声明和类的声明之间
* 3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
* 4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
* 5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
* 6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
* 7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
* 8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
*
* 9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
继承性
1.继承的优点?
- 降低代码冗余,提高复用性;
- 便于功能扩展; extends:延展、扩展
2.继承性的格式:
class A extends B{}
A:子类、派生类、subclass
B:父类、基类、superclass
子类A继承父类B以后,A就获取了B中声明的所有的属性和方法。父类中声明为private的属性或方法,子类继承父类以后,仍然认为获取了父类中私的结构。只因为封装性的影响,使得子类不能直接调用父类的结构而已。
子类继承父类以后,还可以声明自己特有的属性或方法:实现功能的拓展。
Tips:
1.一个类可以被多个子类继承。;一个类只能有一个父类,单继承性。
2.子类直接继承的父类,直接父类。间接的叫:间接父类。
3.没有声明父类的情况下,则此类继承于java.lang.Object类,要不就是直接或间接的继承于java.lang.Object类,有它的功能。
区分方法的重写和重载?(也在此说明了重载overload 不是严格意义的多态)
重写:表现为多态性。
重载,是指允许存在多个同名方法,而这些方法的参数不同。编译器根据方法不同的参数表,对同名方法的名称做修饰。对于编译器而言,这些同名方法就成了不同的方法。它们的调用地址在编译期就绑定了。Java的重载是可以包括父类和子类的,即子类可以重载父类的同名不同参数的方法。
所以:对于重载而言,在方法调用之前,编译器就已经确定了所要调用的方法,这称为“早绑定”或“静态绑定”;而对于多态,只等到方法调用的那一刻,解释运行器才会确定所要调用的具体方法,这称为“晚绑定”或“动态绑定”。 引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚绑定,它就不是多态。”
多态性
1.多态性:一个事物的多种形态。
2.对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
举例: Person p = new Boy(); Object obj = new Date();
3.多态性的使用:虚拟方法调用
有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
总结:编译,看左边;运行,看右边。
4.多态性的使用前提:
① 类的继承关系 ② 方法的重写
5.多态性使用的注意点:
对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边)
6.关于向上转型与向下转型:
向上转型:多态
向下转型:
有了对象的多态性以后,内存中实际上是加载了子类特有的属性和方法的,但是由于变量声明为父类类型,导致编译时,只能调用父类中声明的属性和方法。子类特有的属性和方法不能调用。如何才能调用子类特的属性和方法?使用向下转型。
使用强制类型转换符:()
TIPS:
① 使用强转时,可能出现ClassCastException的异常。
② 为了避免在向下转型时出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先进行instanceof的判断,一旦返回true,就进行向下转型。如果返回false,不进行向下转型。
instanceof的使用:
① a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例。如果是,返回true;如果不是,返回false。
② 如果 a instanceof A返回true,则 a instanceof B也返回true.其中,类B是类A的父类。
③ 要求a所属的类与类A必须是子类和父类的关系,否则编译错误。
一、Static关键字使用
1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构:属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
2.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
3.静态变量内存解析:
4.static修饰方法:静态方法、类方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性;非静态方法中,都可以
5. static的注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6.什么样属性方法用tatic关键字?
共享属性。
类中的常量也常常声明为static
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
7.使用举例:
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}
单例模式Singleton:在Java中叫单例设计模式。软件开发常用设计模式。
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
常用--- 23种经典的设计模式 GOF
创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、
状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
单:唯一 、例:实例 --------- 这个类在系统中只有一个实例对象可以被获取和使用;
饿汉式:直接创建对象;好处:饿汉式是线程安全的 ,坏处:对象加载时间过长。
懒汉式:延迟创建对象;好处:延迟对象的创建。目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改
饿汉式:
1.构造器私有化
2.自行创建,用静态变量保存
3.向外提供这个实例
public class SingletonA{
private SingletonA(){}
public static SingletonA instance = new SingletonA();
public static SingletonA getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉式:
1.构造器私有化
2.静态变量去保存这个惟一的实例
3.提供静态方法,获取这个实例对象
public class SingletonB{
private SingletonB(){}
private static SingletonB instance;
public static SingletonB getInstance(){
if(instance == null){
instance = new SingletonB();
}
return instance;
}
}
应用实例:
- 1、一个班级只有一个班主任。
- 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
- 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点:
- 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
- 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
- 1、要求生产唯一序列号。
- 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
代码块(初始化块)
1.代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
2.分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static 静态代码块 vs 非静态代码块
3.
静态代码块:
>内部可以输出语句
>随着类的加载而执行,而且只执行一次
>作用:初始化类的信息
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
>静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
非静态代码块:
>内部可以输出语句
>随着对象的创建而执行、每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
>作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
>如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
4. 实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:
对应的练习:LeafTest.java / Son.java
由父及子,静态先行。
final:最终的
1.可以用来修饰:类、方法、变量
2.具体的:
2.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
* 比如:String类、System类、StringBuffer类
*
2.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
* 比如:Object类中getClass();
*
2.3 final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
* 1. final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
* 2. final修饰局部变量:
* 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
*
static final 用来修饰属性:全局常量
abstract: 抽象的
1.可以用来修饰:类、方法
2.具体的:
abstract修饰类:抽象类
* > 此类不能实例化
* > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
* > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 --->抽象的使用前提:继承性
abstract修饰方法:抽象方法
* > 抽象方法只方法的声明,没方法体
* > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
* > 若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
* 若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
3.注意点:
* 1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
* 2.abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类
4.abstract的应用举例:
举例一:
举例二:
abstract class GeometricObject{
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
};
}
举例三:IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部
定义了抽象的read()、write()方法。
1. 解决的问题
在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变
部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
2. 举例
abstract class Template{
//计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
this.code();//不确定的部分、易变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code() {
for(int i = 2;i <= 1000;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
}
}
if(isFlag){
System.out.println(i);
}
}
}
}
3. 应用场景
interface:接口
1.使用说明:
1.接口使用interface来定义
* 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
* 3.如何定义接口:定义接口中的成员
*
* 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
* >抽象方法:public abstract的
*
* 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略
*
* 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
*
* 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
* 如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
* 如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
*
* 6. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
*
* 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
*
* *******************************
* 8. 接口的具体使用,体现多态性
* 9. 接口,实际上可以看做是一种规范
2.举例:
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
体会:
* 1.接口使用上也满足多态性
* 2.接口,实际上就是定义了一种规范
* 3.开发中,体会面向接口编程!
3.体会面向接口编程的思想
面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个
数据库厂商的API。
4.Java8中关于接口的新规范
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
5.面试题:
抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
不同点:
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性 接口:多继承
类与接口:多实现
代理模式
1. 解决的问题
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
2. 举例
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
3. 应用场景
工厂模式
1. 解决的问题
实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
2. 具体模式
简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
内部类:类的第五个成员
1.定义:Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类.
2.内部类的分类:
成员内部类(静态、非静态 ) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类的理解:
一方面,作为外部类的成员:
* >调用外部类的结构
* >可以被static修饰
* >可以被4种不同的权限修饰
*
另一方面,作为一个类:
* > 类内可以定义属性、方法、构造器等
* > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
* > 可以被abstract修饰
4.成员内部类:
4.1如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)
//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
//创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
//Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
4.2如何在成员内部类中调用外部类的结构?
class Person{
String name = "小明";
public void eat(){
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
//Person.this.eat();
}
}
}
5.局部内部类的使用:
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方式一:
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();
//方式二:
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
注意点:
在局部内部类的方法中(比如:show如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。
*
jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
总结:
成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
格式:成员内部类:外部类$内部类名.class
局部内部类:外部类$数字 内部类名.class