客户端与服务端交互模型 浏览器输入地址,按下回车键后,具体发生了哪些事情?

1. 浏览器URL解析

2. DNS域名解析

3. 和服务器建立TCP连接

4. 把客户端信息传送给服务器,发送HTTP请求

5. 服务器得到请求并处理HTTP响应

6. 客户端渲染服务端相应的内容

7. 断开TCP连接

正题:

1. 浏览器URL解析

• URI:(Unicom Resource Identifier) 统一资源标识
• URN:(Unicom Resource Name) 统一资源名称
• URL:(Unicom Resource Locator) 统一资源定位
URI = URN + URL。实际中说的URI其实是URL
协议+域名+端口号+路径+参数

2.DNS解析

  1. 在浏览器中输入www . qq .com 域名,操作系统会先检查自己本地的hosts文件是否有这个网址映射关系,如果有,就先调用这个IP地址映射,完成域名解析。
  2. 如果hosts里没有这个域名的映射,则查找本地DNS解析器缓存,是否有这个网址映射关系,如果有,直接返回,完成域名解析。
  3. 如果hosts与本地DNS解析器缓存都没有相应的网址映射关系,首先会找TCP/ip参数中设置的首选DNS服务器,在此我们叫它本地DNS服务器,此服务器收到查询时,如果要查询的域名,包含在本地配置区域资源中,则返回解析结果给客户机,完成域名解析,此解析具有权威性。
  4. 如果要查询的域名,不由本地DNS服务器区域解析,但该服务器已缓存了此网址映射关系,则调用这个IP地址映射,完成域名解析,此解析不具有权威性。
  5. 如果本地DNS服务器本地区域文件与缓存解析都失效,则根据本地DNS服务器的设置(是否设置转发器)进行查询,如果未用转发模式,本地DNS就把请求发至13台根DNS,根DNS服务器收到请求后会判断这个域名(.com)是谁来授权管理,并会返回一个负责该顶级域名服务器的一个IP。本地DNS服务器收到IP信息后,将会联系负责.com域的这台服务器。这台负责.com域的服务器收到请求后,如果自己无法解析,它就会找一个管理.com域的下一级DNS服务器地址(http://qq.com)给本地DNS服务器。当本地DNS服务器收到这个地址后,就会找http://qq.com域服务器,重复上面的动作,进行查询,直至找到www . qq .com主机。
  6. 如果用的是转发模式,此DNS服务器就会把请求转发至上一级DNS服务器,由上一级服务器进行解析,上一级服务器如果不能解析,或找根DNS或把转请求转至上上级,以此循环。不管是本地DNS服务器用是是转发,还是根提示,最后都是把结果返回给本地DNS服务器,由此DNS服务器再返回给客户机。
    从客户端到本地DNS服务器是属于递归查询,而DNS服务器之间就是的交互查询就是迭代查询。
    简单版流程
    浏览器 - HOST - 本地DNS解析器 - TCP/IP设置 - 根DNS
    在这里插入图片描述

3.TCP连接-三次握手

在这里插入图片描述

① A 的 TCP 向 B 发出连接请求报文段,其首部中的同步比特 SYN 应置为1,并选择序号 x,表明传送数据时的第一个数据字节的序号是 x(设置初始段序号SEQ = x ,例如SEQ = 26 500)。
② B 的 TCP 收到连接请求报文段后,如同意,则发回确认。
B 在确认报文段中应将 SYN 置为 1,其确认号ACK应为 x + 1(ACK 26 501),同时也给出自己的选择序号 y(设置初始段序号SEQ = y ,例如SEQ = 29 010)。
③ A 收到此报文段后,向 B 给出确认,其确认号应为 y + 1(ACK = 29011)。
A 的 TCP 通知上层应用进程,连接已经建立。
当运行服务器进程的主机 B 的 TCP 收到主机 A 的确认后,也通知其上层应用进程,连接已经建立。
由于客户对报文段进行了编号,它知道哪些序号是期待的,哪些序号是过时的。当客户发现报文段的序号是一个过时的序号时,就会拒绝该报文段,这样就不会造成重复连接。

4.把客户端信息传送给服务器,发送HTTP请求

HTTP请求
• 请求行

  1. 请求方式+路径+协议版本

• 请求头

  1. 通用首部(General Header)
  2. 请求首部(Request Header)
  3. 响应首部(Response Header)
  4. 实体首部(Entity Header Fields)

• 请求体
• 响应行
• 响应头
• 响应体

5.服务器得到请求并处理HTTP响应

  1. 请求的信息解析出来
  2. web容器,Nginx、Apache访问资源
    a. 静态。直接去找路径
    b. 服务端程序处理返回。
  3. 构建响应、HTTP状态码在此处产生
    HTTP状态码
    2XX 成功
    • 200(OK 客户端发过来的数据被正常处理
    • 204(Not Content 正常响应,没有实体
    • 206(Partial Content 范围请求,返回部分数据,响应报文中由Content-Range指定实体内容
    3XX 重定向
    • 301(Moved Permanently) 永久重定向
    • 302(Found) 临时重定向,规范要求方法名不变,但是都会改变
    • 303(See Other) 和302类似,但必须用GET方法
    • 304(Not Modified) 状态未改变 配合(If-Match、If-Modified-Since、If-None_Match、If-Range、If-Unmodified-Since)
    • 307(Temporary Redirect) 临时重定向,不该改变请求方法
    4XX 客户端错误
    • 400(Bad Request) 请求报文语法错误
    • 401 (unauthorized) 需要认证
    • 403(Forbidden) 服务器拒绝访问对应的资源
    • 404(Not Found) 服务器上无法找到资源
    5XX 服务器端错误
    • 500(Internal Server Error)服务器故障
    • 503(Service Unavailable) 服务器处于超负载或正在停机维护
  4. 发送响应

6.客户端渲染服务端相应的内容

  1. 浏览器将获取的HTML文档解析成DOM树。
  2. 处理CSS标记,构成层叠样式表模型CSSOM(CSS Object Model)。
  3. 将DOM和CSSOM合并为渲染树(rendering tree)将会被创建,代表一系列将被渲染的对象。
  4. 渲染树的每个元素包含的内容都是计算过的,它被称之为布局layout。浏览器使用一种流式处理的方法,只需要一次绘制操作就可以布局所有的元素。
  5. 将渲染树的各个节点绘制到屏幕上,这一步被称为绘制painting。

在这里插入图片描述
此处包含大量前端性能优化的问题

7.断开TCP连接

在这里插入图片描述

• 第一次挥手:客户端向服务器发送一个FIN报文段,将设置seq为160和ack为112,;此时,客户端进入 FIN_WAIT_1状态,这表示客户端没有数据要发送服务器了,请求关闭连接;
• 第二次挥手:服务器收到了客户端发送的FIN报文段,向客户端回一个ACK报文段,ack设置为1,seq设置为112;服务器进入了CLOSE_WAIT状态,客户端收到服务器返回的ACK报文后,进入FIN_WAIT_2状态;
• 第三次挥手:服务器会观察自己是否还有数据没有发送给客户端,如果有,先把数据发送给客户端,再发送FIN报文;如果没有,那么服务器直接发送FIN报文给客户端。请求关闭连接,同时服务器进入LAST_ACK状态;
• 第四次挥手:客户端收到服务器发送的FIN报文段,向服务器发送ACK报文段,将seq设置为161,将ack设置为113,然后客户端进入TIME_WAIT状态;服务器收到客户端的ACK报文段以后,就关闭连接;此时,客户端等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,客户端也可以关闭连接了。

注意:在握手和挥手时确认号应该是对方序列号加1,传输数据时则是对方序列号加上对方携带应用层数据的长度

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