unity C# ShortcutExtensions 扩展方法

对于类型转换,不需要再判断空值,扩展下方法,简单直接。

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;


//扩展方法
public static class ShortcutExtensions
{
    public static TValue DicTryGetValue<Tkey, TValue>(this Dictionary<Tkey, TValue> value, Tkey key, TValue @default = default(TValue))
    {
        TValue result;
        if(!value.TryGetValue(key, out result))
        {
            result = @default;
        }
        return result;
    }


    public static int IntTryParse(this object value, int @default = 0)
    {
        int result = 0;
        if (!int.TryParse(value.ToString(), out result))
        {
            result = @default;
        }
        return result;
    }


    public static float FloatTryParse(this object value, float @default = 0f)
    {
        float result = 0;
        if (!float.TryParse(value.ToString(), out result))
        {
            result = @default;
        }
        return result;
    }


    public static bool BoolTryParse(this object value, bool @default = false)
    {
        bool result = false;
        if(!bool.TryParse(value.ToString(), out result))
        {
            result = @default;
        }
        return result;
    }


public static long LongTryParse(this object value, long @default = 0)
{
long result = 0;
if (!long.TryParse(value.ToString(), out result))
{
result = @default;
}
return result;
}
    public static double DoubleTryParse(this object value, long @default = 0)
    {
        double result = 0;
        if (!double.TryParse(value.ToString(),out result))
        {
            result = @default;
        }
        return result;
    }
}

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