Flink作业提交流程

一 角色

1 作业管理器(JobManager)

  JobManager是一个Flink集群中任务管理和调度的核心,是控制应用执行的主进程。也就是说,每个应用都应该被唯一的JobManager所控制执行。
  JobManger又包含3个不同的组件。

1)JobMaster:

  JobMaster是JobManager中最核心的组件,负责处理单独的作业(Job)。所以JobMaster和具体的Job是一一对应的,多个Job可以同时运行在一个Flink集群中, 每个Job都有一个自己的JobMaster。需要注意在早期版本的Flink中,没有JobMaster的概念;而JobManager的概念范围较小,实际指的就是现在所说的JobMaster。
  在作业提交时,JobMaster会先接收到要执行的应用。JobMaster会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫作“执行图”(ExecutionGraph),它包含了所有可以并发执行的任务。JobMaster会向资源管理器(ResourceManager)发出请求,申请执行任务必要的资源。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上。
  而在运行过程中,JobMaster会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。

2)资源管理器(ResourceManager)

  ResourceManager主要负责资源的分配和管理,在Flink 集群中只有一个。所谓“资源”,主要是指TaskManager的任务槽(task slots)。任务槽就是Flink集群中的资源调配单元,包含了机器用来执行计算的一组CPU和内存资源。每一个任务(Task)都需要分配到一个slot上执行。
  这里注意要把Flink内置的ResourceManager和其他资源管理平台(比如YARN)的ResourceManager区分开。

3)分发器(Dispatcher)

  Dispatcher主要负责提供一个REST接口,用来提交应用,并且负责为每一个新提交的作业启动一个新的JobMaster 组件。Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息。Dispatcher在架构中并不是必需的,在不同的部署模式下可能会被忽略掉。

2 任务管理器(TaskManager)

  TaskManager是Flink中的工作进程,数据流的具体计算就是它来做的。Flink集群中必须至少有一个TaskManager;每一个TaskManager都包含了一定数量的任务槽(task slots)。Slot是资源调度的最小单位,slot的数量限制了TaskManager能够并行处理的任务数量。
  启动之后,TaskManager会向资源管理器注册它的slots;收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或者多个槽位提供给JobMaster调用,JobMaster就可以分配任务来执行了。
  在执行过程中,TaskManager可以缓冲数据,还可以跟其他运行同一应用的TaskManager交换数据。

二 核心概念

1 并行度(Parallelism)

1)并行子任务和并行度

  当要处理的数据量非常大时,我们可以把一个算子操作,“复制”多份到多个节点,数据来了之后就可以到其中任意一个执行。这样一来,一个算子任务就被拆分成了多个并行的“子任务”(subtasks),再将它们分发到不同节点,就真正实现了并行计算。
  在Flink执行过程中,每一个算子(operator)可以包含一个或多个子任务(operator subtask),这些子任务在不同的线程、不同的物理机或不同的容器中完全独立地执行。

并行度
  一个特定算子的子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism)。这样,包含并行子任务的数据流,就是并行数据流,它需要多个分区(stream partition)来分配并行任务。一般情况下,一个流程序的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度。
  例如:如上图所示,当前数据流中有source、map、window、sink四个算子,其中sink算子的并行度为1,其他算子的并行度都为2。所以这段流处理程序的并行度就是2。

2)并行度的设置

  在Flink中,可以用不同的方法来设置并行度,它们的有效范围和优先级别也是不同的。

(1)代码中设置

  我们在代码中,可以很简单地在算子后跟着调用setParallelism()方法,来设置当前算子的并行度:

stream.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).setParallelism(2);

  这种方式设置的并行度,只针对当前算子有效。
   另外,我们也可以直接调用执行环境的setParallelism()方法,全局设定并行度:

env.setParallelism(2);

  这样代码中所有算子,默认的并行度就都为2了。我们一般不会在程序中设置全局并行度,因为如果在程序中对全局并行度进行硬编码,会导致无法动态扩容。
  这里要注意的是,由于keyBy不是算子,所以无法对keyBy设置并行度。

(2)提交应用时设置

  在使用flink run命令提交应用时,可以增加-p参数来指定当前应用程序执行的并行度,它的作用类似于执行环境的全局设置:

bin/flink run –p 2 –c com.mayx.wc.SocketStreamWordCount 
./FlinkTutorial-1.0-SNAPSHOT.jar

  如果我们直接在Web UI上提交作业,也可以在对应输入框中直接添加并行度。

在这里插入图片描述

(3)配置文件中设置

  我们还可以直接在集群的配置文件flink-conf.yaml中直接更改默认并行度:

parallelism.default: 2

  这个设置对于整个集群上提交的所有作业有效,初始值为1。无论在代码中设置、还是提交时的-p参数,都不是必须的;所以在没有指定并行度的时候,就会采用配置文件中的集群默认并行度。在开发环境中,没有配置文件,默认并行度就是当前机器的CPU核数

2 算子链(Operator Chain)

算子间的数据传输
算子间的数据传输
  一个数据流在算子之间传输数据的形式可以是一对一(one-to-one)的直通(forwarding)模式,也可以是打乱的重分区(redistributing)模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类。

1)一对一(One-to-one,forwarding)

  这种模式下,数据流维护着分区以及元素的顺序。比如图中的source和map算子,source算子读取数据之后,可以直接发送给map算子做处理,它们之间不需要重新分区,也不需要调整数据的顺序。这就意味着map 算子的子任务,看到的元素个数和顺序跟source 算子的子任务产生的完全一样,保证着“一对一”的关系。map、filter、flatMap等算子都是这种one-to-one的对应关系。这种关系类似于Spark中的窄依赖。

2)重分区(Redistributing)

  在这种模式下,数据流的分区会发生改变。比如图中的map和后面的keyBy/window算子之间,以及keyBy/window算子和Sink算子之间,都是这样的关系。
  每一个算子的子任务,会根据数据传输的策略,把数据发送到不同的下游目标任务。这些传输方式都会引起重分区的过程,这一过程类似于Spark中的shuffle。

合并算子链
  在Flink中,并行度相同的一对一(one to one)算子操作,可以直接链接在一起形成一个“大”的任务(task),这样原来的算子就成为了真正任务里的一部分,如下图所示。每个task会被一个线程执行。这样的技术被称为“算子链”(Operator Chain)。
在这里插入图片描述

  上图中Source和map之间满足了算子链的要求,所以可以直接合并在一起,形成了一个任务;因为并行度为2,所以合并后的任务也有两个并行子任务。这样,这个数据流图所表示的作业最终会有5个任务,由5个线程并行执行。
  将算子链接成task是非常有效的优化:可以减少线程之间的切换和基于缓存区的数据交换,在减少时延的同时提升吞吐量。Flink默认会按照算子链的原则进行链接合并,如果我们想要禁止合并或者自行定义,也可以在代码中对算子做一些特定的设置:

// 禁用算子链
.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).disableChaining();
 
// 从当前算子开始新链
.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).startNewChain()

3 任务槽(Task Slots)

  每个 worker(TaskManager)都是一个 JVM 进程,可以在单独的线程中执行一个或多个 subtask。为了控制一个 TaskManager 中接受多少个 task,就有了所谓的 task slots(至少一个)。
  每个 task slot 代表 TaskManager 中资源的固定子集。例如,具有 3 个 slot 的 TaskManager,会将其托管内存 1/3 用于每个 slot。分配资源意味着 subtask 不会与其他作业的 subtask 竞争托管内存,而是具有一定数量的保留托管内存。注意此处没有 CPU 隔离;当前 slot 仅分离 task 的托管内存。
  通过调整 task slot 的数量,用户可以定义 subtask 如何互相隔离。每个 TaskManager 有一个 slot,这意味着每个 task 组都在单独的 JVM 中运行(例如,可以在单独的容器中启动)。具有多个 slot 意味着更多 subtask 共享同一 JVM。同一 JVM 中的 task 共享 TCP 连接(通过多路复用)和心跳信息。它们还可以共享数据集和数据结构,从而减少了每个 task 的开销。
在这里插入图片描述

1)任务槽数量的设置

  在Flink的/opt/module/flink-1.17.0/conf/flink-conf.yaml配置文件中,可以设置TaskManager的slot数量,默认是1个slot。

taskmanager.numberOfTaskSlots: 8

  需要注意的是,slot目前仅仅用来隔离内存,不会涉及CPU的隔离。在具体应用时,可以将slot数量配置为机器的CPU核数,尽量避免不同任务之间对CPU的竞争。这也是开发环境默认并行度设为机器CPU数量的原因。

2)任务对任务槽的共享

在这里插入图片描述
  默认情况下,Flink是允许子任务共享slot的。如果我们保持sink任务并行度为1不变,而作业提交时设置全局并行度为6,那么前两个任务节点就会各自有6个并行子任务,整个流处理程序则有13个子任务。如上图所示,只要属于同一个作业,那么对于不同任务节点(算子)的并行子任务,就可以放到同一个slot上执行。所以对于第一个任务节点source→map,它的6个并行子任务必须分到不同的slot上,而第二个任务节点keyBy/window/apply的并行子任务却可以和第一个任务节点共享slot。
  当我们将资源密集型和非密集型的任务同时放到一个slot中,它们就可以自行分配对资源占用的比例,从而保证最重的活平均分配给所有的TaskManager。
  slot共享另一个好处就是允许我们保存完整的作业管道。这样一来,即使某个TaskManager出现故障宕机,其他节点也可以完全不受影响,作业的任务可以继续执行。
  当然,Flink默认是允许slot共享的,如果希望某个算子对应的任务完全独占一个slot,或者只有某一部分算子共享slot,我们也可以通过设置“slot共享组”手动指定:

.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).slotSharingGroup("1");

  这样,只有属于同一个slot共享组的子任务,才会开启slot共享;不同组之间的任务是完全隔离的,必须分配到不同的slot上。在这种场景下,总共需要的slot数量,就是各个slot共享组最大并行度的总和。

4 任务槽和并行度的关系

  任务槽和并行度都跟程序的并行执行有关,但两者是完全不同的概念。简单来说任务槽是静态的概念,是指TaskManager具有的并发执行能力,可以通过参数taskmanager.numberOfTaskSlots进行配置;而并行度是动态概念,也就是TaskManager运行程序时实际使用的并发能力,可以通过参数parallelism.default进行配置。
  举例说明:假设一共有3个TaskManager,每一个TaskManager中的slot数量设置为3个,那么一共有9个task slot,表示集群最多能并行执行9个同一算子的子任务。
  而我们定义word count程序的处理操作是四个转换算子:
  source→ flatmap→ reduce→ sink
  当所有算子并行度相同时,容易看出source和flatmap可以合并算子链,于是最终有三个任务节点。

1)任务槽与并行度的关系1

示例一:并行度为1的word count
在这里插入图片描述

  如果我们没有任何并行度设置,而配置文件中默认parallelism.default = 1,那么程序运行的默认并行度为1,总共3个任务,由于不同算子的任务可以共享任务槽,所以最终占用的slot只有1个。9个slot只用了1个,有8个空闲。

2)任务槽与并行度的关系2

示例二:并行度为2的word count
在这里插入图片描述
  作业并行度设置为2,那么总共有6个任务,共享任务槽之后会占用2个slot。同样,就有7个slot空闲,计算资源没有充分利用。所以可以看到,设置合理的并行度才能提高效率。

3)任务槽与并行度的关系3

示例三:并行度为9的word count
在这里插入图片描述
  考虑到slot共享,我们可以直接把并行度设置为9,这样所有27个任务就会完全占用9个slot。这是当前集群资源下能执行的最大并行度,计算资源得到了充分的利用。

4)任务槽与并行度的关系4

示例四:全局并行度设置为9,并单独把sink并行度设置为1
在这里插入图片描述

  考虑到对于某个算子单独设置并行度的场景。例如,如果我们考虑到输出可能性是写入文件,那么希望不要并行写入多个文件,就需要设置sink算子的并行度为1,。这时其他算子并行度依然为9,所以总共会有9个子任务。根据slot共享的原则,他们最终还是会占用全部的9个solt,而sink任务只会在其中一个slot上执行。

三 作业提交流程

standalone会话模式作业提交流程
在这里插入图片描述

4层调度图的演变过程
  任务的过程:逻辑流图(StreamGraph)→ 作业图(JobGraph)→ 执行图(ExecutionGraph)→ 物理图(Physical Graph)。

在这里插入图片描述

1 逻辑流图(StreamGraph)

  这是根据用户通过 DataStream API编写的代码生成的最初的DAG图,用来表示程序的拓扑结构。这一步一般在客户端完成。

2 作业图(JobGraph)

  StreamGraph经过优化后生成的就是作业图(JobGraph),这是提交给 JobManager 的数据结构,确定了当前作业中所有任务的划分。主要的优化为:将多个符合条件的节点链接在一起合并成一个任务节点,形成算子链,这样可以减少数据交换的消耗。JobGraph一般也是在客户端生成的,在作业提交时传递给JobMaster。
  我们提交作业之后,打开Flink自带的Web UI,点击作业就能看到对应的作业图。
在这里插入图片描述

3 执行图(ExecutionGraph)

  JobMaster收到JobGraph后,会根据它来生成执行图(ExecutionGraph)。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。与JobGraph最大的区别就是按照并行度对并行子任务进行了拆分,并明确了任务间数据传输的方式。

4 物理图(Physical Graph)

  JobMaster生成执行图后,会将它分发给TaskManager;各个TaskManager会根据执行图部署任务,最终的物理执行过程也会形成一张“图”,一般就叫作物理图(Physical Graph)。这只是具体执行层面的图,并不是一个具体的数据结构。
  物理图主要就是在执行图的基础上,进一步确定数据存放的位置和收发的具体方式。有了物理图,TaskManager就可以对传递来的数据进行处理计算了。

yarn应用模式作业提交流程
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值