Flink中状态

一 状态的概述

  在Flink中,算子任务可以分为无状态和有状态两种情况。
  无状态的算子只需要观察每个独立事件,根据当前输入的数据直接转换输出结果,如map、filter、flatMap,计算时不依赖其他数据,就属于无状态算子。
在这里插入图片描述
  而有状态的算子任务,则除当前数据之外,还需要一些其他数据来得到计算结果。这里的“其他数据”就是所谓的状态(state)。聚合算子、窗口算子都属于有状态的算子。
有状态算子的一般处理流程,具体步骤如下:
1)算子任务接收到上游发来的数据;
2)获取当前状态
3)根据业务逻辑处理计算,更新状态
4)得到计算结果,输出发送到下游任务
在这里插入图片描述

二 状态的分类

1 托管状态(Managed State)和原始状态(Raw State)

  Flink的状态有两种:托管状态(Managed State)和原始状态(Raw State)。托管状态就是由Flink统一管理的,状态的存储访问、故障恢复和重组等一系列问题都由Flink实现,我们只要调接口就可以;而原始状态则是自定义的,相当于就是开辟了一块内存,需要我们自己管理,实现状态的序列化和故障恢复。

2 算子状态(Operator State)和按键分区状态(Keyed State)

  我们知道在Flink中,一个算子任务会按照并行度分为多个并行子任务执行,而不同的子任务会占据不同的任务槽(task slot)。由于不同的slot在计算资源上是物理隔离的,所以Flink能管理的状态在并行任务间是无法共享的,每个状态只能针对当前子任务的实例有效。而很多有状态的操作(比如聚合、窗口)都是要先做keyBy进行按键分区的。按键分区之后,任务所进行的所有计算都应该只针对当前key有效,所以状态也应该按照key彼此隔离。在这种情况下,状态的访问方式又会有所不同。基于这样的想法,我们又可以将托管状态分为两类:算子状态和按键分区状态。

三 按键分区状态

  按键分区状态(Keyed State)顾名思义,是任务按照键(key)来访问和维护的状态。它的特点非常鲜明,就是以key为作用范围进行隔离。需要注意,使用Keyed State必须基于KeyedStream。没有进行keyBy分区的DataStream,即使转换算子实现了对应的富函数类,也不能通过运行时上下文访问Keyed State。

1 值状态(ValueState)

  保存一个可以更新和检索的值

  • T value():获取当前状态的值;

  • update(T value):对状态进行更新,传入的参数value就是要覆写的状态值。
      在具体使用时,为了让运行时上下文清楚到底是哪个状态,我们还需要创建一个“状态描述器”(StateDescriptor)来提供状态的基本信息。例如源码中,ValueState的状态描述器构造方法如下:

public ValueStateDescriptor(String name, Class<T> typeClass) {
    super(name, typeClass, null);
}

2 列表状态(ListState)

  将需要保存的数据,以列表(List)的形式组织起来。在ListState接口中同样有一个类型参数T,表示列表中数据的类型。ListState也提供了一系列的方法来操作状态,使用方式与一般的List非常相似。

  • Iterable get():获取当前的列表状态,返回的是一个可迭代类型Iterable;
  • update(List values):传入一个列表values,直接对状态进行覆盖;
  • add(T value):在状态列表中添加一个元素value;
  • addAll(List values):向列表中添加多个元素,以列表values形式传入。

3 Map状态(MapState)

  把一些键值对(key-value)作为状态整体保存起来,可以认为就是一组key-value映射的列表。对应的MapState<UK, UV>接口中,就会有UK、UV两个泛型,分别表示保存的key和value的类型。同样,MapState提供了操作映射状态的方法,与Map的使用非常类似。

  • UV get(UK key):传入一个key作为参数,查询对应的value值;
  • put(UK key, UV value):传入一个键值对,更新key对应的value值;
  • putAll(Map<UK, UV> map):将传入的映射map中所有的键值对,全部添加到映射状态中;
  • remove(UK key):将指定key对应的键值对删除;
  • boolean contains(UK key):判断是否存在指定的key,返回一个boolean值。
  • Iterable<Map.Entry<UK, UV>> entries():获取映射状态中所有的键值对;
  • Iterable keys():获取映射状态中所有的键(key),返回一个可迭代Iterable类型;
  • Iterable values():获取映射状态中所有的值(value),返回一个可迭代Iterable类型;
  • boolean isEmpty():判断映射是否为空,返回一个boolean值。

4 规约状态(ReducingState)

  类似于值状态(Value),不过需要对添加进来的所有数据进行归约,将归约聚合之后的值作为状态保存下来。ReducingState这个接口调用的方法类似于ListState,只不过它保存的只是一个聚合值,所以调用.add()方法时,不是在状态列表里添加元素,而是直接把新数据和之前的状态进行归约,并用得到的结果更新状态。
  归约逻辑的定义,是在归约状态描述器(ReducingStateDescriptor)中,通过传入一个归约函数(ReduceFunction)来实现的。这里的归约函数,就是reduce聚合算子的ReduceFunction,所以状态类型跟输入的数据类型是一样的。
  这里的描述器有三个参数,其中第二个参数就是定义了归约聚合逻辑的ReduceFunction,另外两个参数则是状态的名称和类型。

5 聚合状态(AggregatingState)

  与归约状态非常类似,聚合状态也是一个值,用来保存添加进来的所有数据的聚合结果。与ReducingState不同的是,它的聚合逻辑是由在描述器中传入一个更加一般化的聚合函数(AggregateFunction)来定义的;这就是AggregateFunction,里面通过一个累加器(Accumulator)来表示状态,所以聚合的状态类型可以跟添加进来的数据类型完全不同,使用更加灵活。同样地,AggregatingState接口调用方法也与ReducingState相同,调用.add()方法添加元素时,会直接使用指定的AggregateFunction进行聚合并更新状态。

  所有类型的状态还有一个clear() 方法,清除当前 key 下的状态数据,也就是当前输入元素的 key。
  你必须创建一个 StateDescriptor,才能得到对应的状态句柄。 这保存了状态名称(可以创建多个状态,并且它们必须具有唯一的名称以便可以引用它们), 状态所持有值的类型,并且可能包含用户指定的函数,例如ReduceFunction。 根据不同的状态类型,可以创建ValueStateDescriptor,ListStateDescriptor, AggregatingStateDescriptor, ReducingStateDescriptor 或MapStateDescriptor。
  状态通过 RuntimeContext 进行访问,因此只能在 rich functions 中使用。RichFunction 中 RuntimeContext 提供如下方法:

  • ValueState getState(ValueStateDescriptor)
  • ReducingState getReducingState(ReducingStateDescriptor)
  • ListState getListState(ListStateDescriptor)
  • AggregatingState<IN, OUT>
    getAggregatingState(AggregatingStateDescriptor<IN, ACC, OUT>)
  • MapState<UK, UV> getMapState(MapStateDescriptor<UK, UV>)

6 状态生存时间(TTL)

  状态创建的时候,设置 失效时间 = 当前时间 + TTL;之后如果有对状态的访问和修改,我们可以再对失效时间进行更新;当设置的清除条件被触发时(比如,状态被访问的时候,或者每隔一段时间扫描一次失效状态),就可以判断状态是否失效、从而进行清除了。
配置状态的TTL时,需要创建一个StateTtlConfig配置对象,然后调用状态描述器的.enableTimeToLive()方法启动TTL功能。

StateTtlConfig ttlConfig = StateTtlConfig
    .newBuilder(Time.seconds(10))
    .setUpdateType(StateTtlConfig.UpdateType.OnCreateAndWrite)
    .setStateVisibility(StateTtlConfig.StateVisibility.NeverReturnExpired)
    .build();
 
ValueStateDescriptor<String> stateDescriptor = new ValueStateDescriptor<>("my state", String.class);
 
stateDescriptor.enableTimeToLive(ttlConfig);
  • newBuilder():状态TTL配置的构造器方法,必须调用,返回一个Builder之后再调用.build()方法就可以得到StateTtlConfig了。方法需要传入一个Time作为参数,这就是设定的状态生存时间。
  • setUpdateType():设置更新类型。更新类型指定了什么时候更新状态失效时间,这里的OnCreateAndWrite表示只有创建状态和更改状态(写操作)时更新失效时间。另一种类型OnReadAndWrite则表示无论读写操作都会更新失效时间,也就是只要对状态进行了访问,就表明它是活跃的,从而延长生存时间。这个配置默认为OnCreateAndWrite。
  • setStateVisibility():设置状态的可见性。所谓的“状态可见性”,是指因为清除操作并不是实时的,所以当状态过期之后还有可能继续存在,这时如果对它进行访问,能否正常读取到就是一个问题了。这里设置的NeverReturnExpired是默认行为,表示从不返回过期值,也就是只要过期就认为它已经被清除了,应用不能继续读取;这在处理会话或者隐私数据时比较重要。对应的另一种配置是ReturnExpireDefNotCleanedUp,就是如果过期状态还存在,就返回它的值。

  除此之外,TTL配置还可以设置在保存检查点(checkpoint)时触发清除操作,或者配置增量的清理(incremental cleanup),还可以针对RocksDB状态后端使用压缩过滤器(compaction filter)进行后台清理。这里需要注意,目前的TTL设置只支持处理时间。

四 算子状态(Operator State)

  算子状态(Operator State)就是一个算子并行实例上定义的状态,作用范围被限定为当前算子任务。算子状态跟数据的key无关,所以不同key的数据只要被分发到同一个并行子任务,就会访问到同一个Operator State。
  算子状态的实际应用场景不如Keyed State多,一般用在Source或Sink等与外部系统连接的算子上,或者完全没有key定义的场景。比如Flink的Kafka连接器中,就用到了算子状态。
  当算子的并行度发生变化时,算子状态也支持在并行的算子任务实例之间做重组分配。根据状态的类型不同,重组分配的方案也会不同。
  算子状态也支持不同的结构类型,主要有三种:ListState、UnionListState和BroadcastState。

1 列表状态(ListState)

  与Keyed State中的ListState一样,将状态表示为一组数据的列表。
  与Keyed State中的列表状态的区别是:在算子状态的上下文中,不会按键(key)分别处理状态,所以每一个并行子任务上只会保留一个“列表”(list),也就是当前并行子任务上所有状态项的集合。列表中的状态项就是可以重新分配的最细粒度,彼此之间完全独立。
当算子并行度进行缩放调整时,算子的列表状态中的所有元素项会被统一收集起来,相当于把多个分区的列表合并成了一个“大列表”,然后再均匀地分配给所有并行任务。这种“均匀分配”的具体方法就是“轮询”(round-robin),与rebanlance数据传输方式类似,是通过逐一“发牌”的方式将状态项平均分配的。这种方式也叫作“平均分割重组”(even-split redistribution)。
  算子状态中不会存在“键组”(key group)这样的结构,所以为了方便重组分配,就把它直接定义成了“列表”(list)。这也就解释了,为什么算子状态中没有最简单的值状态(ValueState)。

2 联合列表状态(UnionListState)

  与ListState类似,联合列表状态也会将状态表示为一个列表。它与常规列表状态的区别在于,算子并行度进行缩放调整时对于状态的分配方式不同。UnionListState的重点就在于“联合”(union)。在并行度调整时,常规列表状态是轮询分配状态项,而联合列表状态的算子则会直接广播状态的完整列表。这样,并行度缩放之后的并行子任务就获取到了联合后完整的“大列表”,可以自行选择要使用的状态项和要丢弃的状态项。这种分配也叫作“联合重组”(union redistribution)。如果列表中状态项数量太多,为资源和效率考虑一般不建议使用联合重组的方式。

案例实操:在map算子中计算数据的个数

public class OperatorListStateDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(2);

        env
                .socketTextStream("hadoop201", 6666)
                .map(new MyCountMapFunction())
                .print();


        env.execute();
    }


    //  1.实现 MapFunction 接口
    public static class MyCountMapFunction implements MapFunction<String, Long>, CheckpointedFunction {

        private Long count = 0L;
        private ListState<Long> state;


        @Override
        public Long map(String value) throws Exception {
            return ++count;
        }

        /**
         *  2.本地变量持久化:将 本地变量 拷贝到 算子状态中,开启checkpoint时才会调用
         *
         * @param context
         * @throws Exception
         */
        @Override
        public void snapshotState(FunctionSnapshotContext context) throws Exception {
            System.out.println("snapshotState...");
            // 2.1 清空算子状态
            state.clear();
            // 2.2 将 本地变量 添加到 算子状态 中
            state.add(count);
        }

        /**
         *  3.初始化本地变量:程序启动和恢复时, 从状态中 把数据添加到 本地变量,每个子任务调用一次
         *
         * @param context
         * @throws Exception
         */
        @Override
        public void initializeState(FunctionInitializationContext context) throws Exception {
            System.out.println("initializeState...");
            // 3.1 从 上下文 初始化 算子状态
            state = context
                    .getOperatorStateStore()
                    .getListState(new ListStateDescriptor<Long>("state", Types.LONG));
//                    .getUnionListState(new ListStateDescriptor<Long>("union-state", Types.LONG));

            // 3.2 从 算子状态中 把数据 拷贝到 本地变量
            if (context.isRestored()) {
                for (Long c : state.get()) {
                    count += c;
                }
            }
        }
    }
}

3 广播状态(BroadcastState)

  有时我们希望算子并行子任务都保持同一份“全局”状态,用来做统一的配置和规则设定。这时所有分区的所有数据都会访问到同一个状态,状态就像被“广播”到所有分区一样,这种特殊的算子状态,就叫作广播状态(BroadcastState)。
因为广播状态在每个并行子任务上的实例都一样,所以在并行度调整的时候就比较简单,只要复制一份到新的并行任务就可以实现扩展;而对于并行度缩小的情况,可以将多余的并行子任务连同状态直接砍掉——因为状态都是复制出来的,并不会丢失。

案例实操:水位超过指定的阈值发送告警,阈值可以动态修改。

public class OperatorBroadcastStateDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);

        // 数据流
        SingleOutputStreamOperator<WaterSensor> sensorDS = env.socketTextStream("hadoop201", 6666)
                .map(new MapFunction<String, WaterSensor>() {
                    @Override
                    public WaterSensor map(String value) throws Exception {
                        String[] datas = value.split(",");
                        return new WaterSensor(datas[0], Long.valueOf(datas[1]), Integer.valueOf(datas[2]));
                    }
                });

        // 配置流
        DataStreamSource<String> configDS = env.socketTextStream("hadoop201", 8888);
        // 将广播流广播
        MapStateDescriptor<String, Integer> broadcastMapState = new MapStateDescriptor<>(
                "broadcast-state",
                Types.STRING,
                Types.INT);
        BroadcastStream<String> configBS = configDS.broadcast(broadcastMapState);

        // 将数据流和广播流connect
        BroadcastConnectedStream<WaterSensor, String> connectDS = sensorDS.connect(configBS);

        connectDS.process(new BroadcastProcessFunction<WaterSensor, String, String>() {
            // 数据流的处理方法: 数据流 只能 读取 广播状态,不能修改
            @Override
            public void processElement(WaterSensor value, ReadOnlyContext ctx, Collector<String> out) throws Exception {
                //  通过上下文获取广播状态,取出里面的值(只读,不能修改)
                ReadOnlyBroadcastState<String, Integer> broadcastState = ctx.getBroadcastState(broadcastMapState);
                Integer threshold = broadcastState.get("threshold");
                // 判断广播状态里是否有数据,因为刚启动时,可能是数据流的第一条数据先来
                threshold = (threshold == null ? 0 : threshold);
                if (value.getVc() > threshold) {
                    out.collect(value + ",水位超过指定的阈值:" + threshold + "!!!");
                }
            }

            // 广播后的配置流的处理方法:  只有广播流才能修改 广播状态
            @Override
            public void processBroadcastElement(String value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception {
                BroadcastState<String, Integer> broadcastState = ctx.getBroadcastState(broadcastMapState);
                broadcastState.put("threshold", Integer.valueOf(value));
            }
        }).print();
        env.execute();
    }
}

五 后端状态

  在Flink中,状态的存储、访问以及维护,都是由一个可插拔的组件决定的,这个组件就叫作状态后端(state backend)。状态后端主要负责管理本地状态的存储方式和位置。

1 状态后端的分类(HashMapStateBackend/RocksDB)

  状态后端是一个“开箱即用”的组件,可以在不改变应用程序逻辑的情况下独立配置。Flink中提供了两类不同的状态后端,一种是“哈希表状态后端”(HashMapStateBackend),另一种是“内嵌RocksDB状态后端”(EmbeddedRocksDBStateBackend)。如果没有特别配置,系统默认的状态后端是HashMapStateBackend。

1)哈希表状态后端(HashMapStateBackend)

  HashMapStateBackend是把状态存放在内存里。具体实现上,哈希表状态后端在内部会直接把状态当作对象(objects),保存在Taskmanager的JVM堆上。普通的状态,以及窗口中收集的数据和触发器,都会以键值对的形式存储起来,所以底层是一个哈希表(HashMap),这种状态后端也因此得名。

2)内嵌RocksDB状态后端(EmbeddedRocksDBStateBackend)

  RocksDB是一种内嵌的key-value存储介质,可以把数据持久化到本地硬盘。配置EmbeddedRocksDBStateBackend后,会将处理中的数据全部放入RocksDB数据库中,RocksDB默认存储在TaskManager的本地数据目录里。
RocksDB的状态数据被存储为序列化的字节数组,读写操作需要序列化/反序列化,因此状态的访问性能要差一些。另外,因为做了序列化,key的比较也会按照字节进行,而不是直接调用.hashCode()和.equals()方法。
  EmbeddedRocksDBStateBackend始终执行的是异步快照,所以不会因为保存检查点而阻塞数据的处理;而且它还提供了增量式保存检查点的机制,这在很多情况下可以大大提升保存效率。

2 如何选择正确的状态后端

  HashMap和RocksDB两种状态后端最大的区别,就在于本地状态存放在哪里。
HashMapStateBackend是内存计算,读写速度非常快;但是,状态的大小会受到集群可用内存的限制,如果应用的状态随着时间不停地增长,就会耗尽内存资源。
而RocksDB是硬盘存储,所以可以根据可用的磁盘空间进行扩展,所以它非常适合于超级海量状态的存储。不过由于每个状态的读写都需要做序列化/反序列化,而且可能需要直接从磁盘读取数据,这就会导致性能的降低,平均读写性能要比HashMapStateBackend慢一个数量级。

3 状态后端的配置

  在不做配置的时候,应用程序使用的默认状态后端是由集群配置文件flink-conf.yaml中指定的,配置的键名称为state.backend。这个默认配置对集群上运行的所有作业都有效,我们可以通过更改配置值来改变默认的状态后端。另外,我们还可以在代码中为当前作业单独配置状态后端,这个配置会覆盖掉集群配置文件的默认值。

1)配置默认的状态后端

  在flink-conf.yaml中,可以使用state.backend来配置默认状态后端。
  配置项的可能值为hashmap,这样配置的就是HashMapStateBackend;如果配置项的值是rocksdb,这样配置的就是EmbeddedRocksDBStateBackend。
  下面是一个配置HashMapStateBackend的例子:

# 默认状态后端
state.backend: hashmap

# 存放检查点的文件路径     这里的state.checkpoints.dir配置项,定义了检查点和元数据写入的目录。
state.checkpoints.dir: hdfs://hadoop102:8020/flink/checkpoints

2)为每个作业(Per-job/Application)单独配置状态后端

StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
 
env.setStateBackend(new HashMapStateBackend()); // 通过执行环境设置,HashMapStateBackend。

env.setStateBackend(new EmbeddedRocksDBStateBackend()); //通过执行环境设置,EmbeddedRocksDBStateBackend。

  需要注意,如果想在IDE中使用EmbeddedRocksDBStateBackend,需要为Flink项目添加依赖:

<dependency>
    <groupId>org.apache.flink</groupId>
    <artifactId>flink-statebackend-rocksdb</artifactId>
    <version>${flink.version}</version>
</dependency>

  而由于Flink发行版中默认就包含了RocksDB(服务器上解压的Flink),所以只要我们的代码中没有使用RocksDB的相关内容,就不需要引入这个依赖。

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