设计模式之旅—单例模式

单例模式分析思路介绍:

  • 单例模式的介绍
  • 单例模式的实战(懒汉式、饿汉式的八种实现方式)
  • 单例模式的总结

一、单例模式的介绍

  • 概念: 采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法),也就是提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。。
  • 主要解决: 一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
  • 应用实例介绍: 1、一个党只能有一个主席。 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
  • 案例场景描述: 日久见人心哟,小明又出幺蛾子了! 凭借着自己的努力,小明和小黄的日子过得也越来越富有了,小明也是经常出去应酬什么,慢慢的小明看上了某某夜总会的小红,便想着和小红私定终生,可是国家法律明文规定一夫一妻制,因此两人只能搞地下恋了呗!!!所以问题就来了:一夫一妻制的存在是很有必要的,如果没有这样的规定,小明看上了一个靓妹就领回家纳为小妾,那小黄的日子岂不是没有了奔头!!!所以这也是一个类似的单例模式的案例。

二、单例模式的实战

1、单例模式类图

1)类图的展示
在这里插入图片描述
2)类图的介绍

  • SingleObject:类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例,提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例
  • SingletonPatternDemo:我们的演示类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象
2、结合案例场景分析(八种方式)
  • 方式一:饿汉式(静态常量) (可用)
  • 方式二:饿汉式(静态代码块) (可用)
  • 方式三:懒汉式(线程不安全)
  • 方式四:懒汉式(线程安全,同步方法)
  • 方式五:懒汉式(线程安全,同步代码块)
  • 方式六:双重检查 (推荐使用)
  • 方式七:静态内部类 (推荐使用)
  • 方式八:枚举的方式 (推荐使用)
方式一:饿汉式(静态常量)

1)单例对象的定义
在这里插入图片描述
2)测试类的定义
在这里插入图片描述
3)执行结果
在这里插入图片描述
4)方式分析小结
<【优缺点】>

  • 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步的问题
  • 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到懒加载的效果,如果从始至终没有使用这个实例,则会造成内存的浪费
  • 这种方式基于classloder机制避免了多线程同步的问题,但instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法!导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式或者其他的静态方法导致类的装载,所以这个时候初始化instance就没有达到懒加载的效果

<【结论】>

  • 这种方式的单例模式可用,但可能造成内存浪费
方式二:饿汉式(静态代码块)

1)单例对象的定义
在这里插入图片描述
2)测试类的定义
在这里插入图片描述
3)执行结果
在这里插入图片描述
4)方式分析小结
<【优缺点】>

  • 优点和缺点和方式一中一样!只不过将类的实例化过程放在了静态代码块中,也就是类装载的时候就初始化静态代码块中的代码和相关类的实例

<【结论】>

  • 这种方式的单例模式可用,但可能造成内存浪费
方式三:懒汉式(线程不安全)

1)单例对象的定义
在这里插入图片描述
2)测试类的定义
在这里插入图片描述
3)执行结果
在这里插入图片描述
4)方式分析小结
<【优缺点】>

  • 只能在单线程下使用,起到了懒加载的效果
  • 在多线程下,一个线程进入了if判断语句块中,还没有来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以这种方式多线程下不可使用

<【结论】>

  • 实际开发中不要使用这种方式
方式四:懒汉式(线程安全,同步方法)

1)单例对象的定义
在这里插入图片描述
2)测试类的定义
在这里插入图片描述
3)执行结果
在这里插入图片描述
4)方式分析小结
<【优缺点】>

  • 解决了线程不安全的问题
  • 效率较低,每个线程在想获得类的实例时执行getInstance()方法都需要进行同步,方法进行同步效率低。而且这个方法只需要执行一次实例化代码就够了,后面想获得该类实例直接return

<【结论】>

  • 实际开发中不推荐使用这种方式
方式五:懒汉式(线程安全,同步代码块)

1)单例对象的定义
在这里插入图片描述
2)测试类的定义
在这里插入图片描述
3)执行结果
在这里插入图片描述
4)方式分析小结
<【优缺点】>

  • 对第四种方式《懒汉式(线程安全,同步方法)》的改进,所以改为同步产生实例化的代码块
  • 这种同步方式不能起到线程同步的作用,如果一个线程进入了if语句块中,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时就会产生多个实例

<【结论】>

  • 实际开发中不能使用这种方式
方式六:双重检查

1)单例对象的定义
在这里插入图片描述
2)测试类的定义
在这里插入图片描述
3)执行结果
在这里插入图片描述
4)方式分析小结
<【优缺点】>

  • Double Check在多线程开发中经常用到,代码中我们进行了两次if判断对instance检查,这样就可以保证线程安全
  • 实例化代码只用执行一次,后面再次访问时就会通过if判断直接return实例化对象
  • 线程安全,延迟加载,效率较高

<【结论】>

  • 实际开发中推荐使用这种设计方式
方式七:静态内部类

1)单例对象的定义
在这里插入图片描述
2)测试类的定义
在这里插入图片描述
3)执行结果
在这里插入图片描述
4)方式分析小结
<【优缺点】>

  • 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程
  • 静态内部类方式再Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法才会装载SingletonInstance类,从而完成对象的实例化
  • 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以这里JVM帮我们保证了线程的安全性,在类的初始化时别的线程是无法进入的
  • 避免了线程不安全,利用静态内部类的特点实现延迟加载,效率高

<【结论】>

  • 实际开发中推荐使用
方式八:枚举的方式

1)单例对象的定义
在这里插入图片描述
2)测试类的定义
在这里插入图片描述
3)执行结果
在这里插入图片描述
4)方式分析小结
<【优缺点】>

  • 借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式,不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
  • 这种方式也是Effective Java作者Josh Bloch提倡的方式

<【结论】>

  • 实际开发中推荐使用

三、单例模式的总结

1、饿汉模式和懒汉模式的区别
  • 饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全
  • 懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全
2、单例模式使用的优缺点
  • 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如频繁刷新一个页面)
  • 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)
  • 缺点是没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化
  • 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源对于一些需要频繁创建、销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
  • 实例化一个单例类的时候,必须要使用相应获取对象的方法,而不是直接使用new的方式
3、适用场景
  • 需要频繁的进行创建和销毁对象,创建对象(重量级对象)时耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源,session工厂等)
  • 要求生产唯一序列号
  • WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来
  • 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等
  • 一般情况下,不建议使用《懒汉式,线程不安全》和《懒汉式,线程安全》的方式,建议使用《饿汉式(静态常量) 》或《饿汉式(静态代码块) 》的方式。只有在要明确实现 lazy loading 效果时,才会使用《静态内部类》的方式。如果涉及到反序列化创建对象时,可以尝试使用《枚举的方式》的方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用《双重检查》的方式
4、单例模式使用注意事项
  • 单例类只能有一个实例
  • 单例类必须自己创建自己的唯一实例
  • 单例类必须给所有其他对象提供这一实例
5、具体相关应用实例
  • JDK源码分析中java.lang.RunTime就是经典的饿汉式单例模式的实现
  • 相关单例模式中加锁也是为了保证对象的全局唯一
  • 在Spring中其中scope(作用范围singleton)参数的缺省设定值每个bean定义只生成一个对象实例,每次getBean请求获得的都是此实例单例模式分为饿汉模式和懒汉模式
  • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式
  • 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制
  • 应用对配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源
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