设计模式学习之 单例模式的优缺点,及其懒汉式定义和饿汉式定义

单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其定义如下:
Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化 向整个系统提供这个实例。)

  • 单例模式通用类图

这里写图片描述

Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行实例化的(在Singleton中自己使用new Singleton() 创建对象 )

  • 单例模式的通用(饿汉式)定义

    饿汉式:即无论是否使用了该对象,在一开始的时候就创建该对象

public class Singleton {
    private static final Singleton singleton = new Singleton();
    //限制产生多个实例对象
    private Singleton(){
    }
    //获取该实例对象
    public static Singleton getSingleton(){
        return singleton;
    }
    //类中其他方法
    public static void doSomething(){
    }
}
  • 单例模式的懒汉式定义

    当程序获取该单例对象时,会判断该对象是否已经创建
    只有第一次使用该对象时会创建对象(如果不使用该对象就不创建,到了使用的时候如果有就拿来用,如果没有再创建该对象)

    public class Singleton {
       private static Singleton singleton = null;//不建立对象
       //限制产生多个实例对象
       private Singleton(){
       }
       //获取该实例对象
       public static Singleton getSingleton(){
           if(singleton == null) {//先判断是否为空
            singleton = new Singleton (); //懒汉式做法
           }
           return singleton;
       }
       //类中其他方法
       public static void doSomething(){
       }
    }

    注:

    懒汉式单例模式是线程不安全的**,该单例模式在低并发的情况下尚不会出现问题,若系统压力增大,并发量增加时则可能在内存中出现多个实例,破坏了最初的预期。为什么会出现这种情况呢?如一个线程A执行到singleton = new Singleton(),但还没有获得对象(对象初始化是需要时间的),第二个线程B也在执行,执行到(singleton == null)判断,那么线程B获得判断条件也是为真,于是继续运行下去,线程A获得了一个对象,线程B也获得了一个对象,在内存中就出现两个对象!

    解决线程不安全的方法很有多,可以在getSingleton方法前加synchronized关键字,也可以在getSingleton方法内增加synchronized来实现,但都不是最优秀的单例模式,建议根据系统情况酌情使用 饿汉式单例

单例模式的优点

  • 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
  • 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM垃圾回收机制)
  • 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理

单例模式的缺点

  • 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,它要求“自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。当然,在特殊情况下,单例模式可以实现接口、被继承等,需要在系统开发中根据环境判断单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象
  • 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中

单例模式应用场景
在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象就会出现“不良反应”,可以采用单例模式

1. 需要生成唯一序列号、计数的环境
2. 在整个项目中需要个共同访问资源
3. 创建该对象时需要使用的资源比较多、或者大量访问了IO和数据库等资源
4. 需要定义大量的静态函数及静态常量的类可以使用单例模式,当然,也可以直接定义成static

使用单例时需要注意的地方

使用单例模式时,需要考虑对象的复制情况。在Java中,对象默认是不可以被复制的,但是如果实现了Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数,因此即使是私有的构造函数,对象仍然可以被复制。在一般情况下,类复制的情况不需要考虑,很少会出现一个单例类会主动要求被复制的情况,解决该问题的最好方法就是单例类不要实现Cloneable接口

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

清晨先生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值