Fragment启动流程分析

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1.概述

Fragment已经成为Android开发中应用比较广泛的方案了,几乎每一个APP都离不开它的影子。为了更深入的理解其中原理,我们从Fragment中源码开始分析。

Fragment生命周期
在这里插入图片描述
如果我们需要在Activity添加一个Fragment,代码如下:

//MainActivity
public class MainActivity extends Activity{
  ContentFragment mContentFragment;
  
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    mContentFragment = ContentFragment.newInstance(null);
    getFragmentManager()
        .beginTransaction()
        .replace(R.id.container,mContentFragment)
        .commit();
  }
}

先大致介绍下即将遇到的几个类。

  1. ActivityThread : Android 入口类
  2. Instrumentation : ActivityThread 的工具类
  3. HostCallbacks : Activity 的内部类,继承自 FragmentHostCallback
  4. FragmentHostCallback : 持有 Handler、FragmentManagerImpl 等等对象的引用,别的对象可以通过持有它的引用间接控制 FragmentManagerImpl 等等对象
  5. FragmentController : Activity 通过控制它间接向 FragmentManagerImpl 发出命令
  6. FragmentManagerImpl : 顾名思义,它继承自 FragmentManager,用来对 Fragment 进行管理,在 FragmentHostCallback 中被初始化
  7. BackStackRecord : 继承自 FragmentTransation 并实现了 Runnable,每次调用 FragmentManager 对象的 beginTransaction() 方法都会产生一个 BackStackRecord 对象,可以将其理解为对 Fragment 的一系列操作(即事务)
  8. Op : 每次对 Fragment 的操作都会产生一个 Op 对象,其表示双向链表的一个结点

UML图:

在这里插入图片描述

2.Fragment事务的执行过程

从getFragmentManager()方法开始:

Activity.java

final FragmentController mFragments = FragmentController.createController(new HostCallbacks());

.....

@Deprecated
public FragmentManager getFragmentManager() {
    return mFragments.getFragmentManager();
}

这里的mFragments是FragmentController类实例,在Activity类内部申明时已经初始化,所以在ActivityThread中创建Activity实例的时候mFragments对象已被创建。

再来看下FragmentController类中对应的方法;

FragmentController.java

private final FragmentHostCallback<?> mHost;

public static final FragmentController createController(FragmentHostCallback<?> callbacks) {
   return new FragmentController(callbacks)
}

private FragmentController(FragmentHostCallback<?> callbacks) {
    mHost = callbacks;
}

public FragmentManager getFragmentManager() {
   return mHost.getFragmentManagerImpl();
}

FragmentController是把一个callback包装了起来,真正完成任务的是FragmentHostCallback。

final FragmentManagerImpl mFragmentManager = new FragmentManagerImpl();

FragmentManagerImpl getFragmentManagerImpl() {
    return mFragmentManagerImpl;
}

所以最终得到的是FragmentMangerImpl对象。

之后继续Fragment的业务我们需要通过FragmentManger的beginTransaction方法得到一个事务,FragmentImpl中的具体实现为:

final class FragmentManagerImpl extends FragmentManager implements LayoutInflater.Factory2 {

public FragmentTransaction beginTransation() {
    return new BackStackRecord(this);
}

}

FragmentTransation也是一个接口,他的具体实现为BackStackRecord,并且每次beginTrasaction时返回的都是一个新的事务对象,包括之后进行的后退操作都是通过这个事务对象看来管理的,BackStackRecord对象中保存了创建他的FragmentManagerImpl实例。

BackStackRecord.java

final class BackStackRecord extends FragmentTransation implements FragmentManager.BackStackEntry, Runnable {

public FragmentTransation add(Fragment fragment, String tag) {
    doAddOp(0, fragment, tag, OP_ADD);
    return this;
}

public FragmentTransation add(int containerViewId, Fragment fragment) {
    doAddOp(containerViewId, fragment, null, OP_ADD);
    return this;
}

public FragmentTransation add(int containerViewId, Fragment fragment, String tag) {
    doAddOp(containerViewId, fragment, tag, OP_ADD);
}

public FragmentTransation replace(int containerViewId, Fragment fragment) {
    return replace(containerViewId, fragment, null);
}

public FragmentTransation replace(int containerViewId, Fragment fragment, String tag) {
    if (containerViewId == 0) {
        //replace操作必须要指定containerViewId.
   }
   doAddOp(containerViewId, fragment, tag, OP_REPLACE);
}

public FragmentTransaction remove(Fragment fragment) {
   Op op = new Op();
   op.cmd = OP_REMOVE;
   op.fragment = fragment;
   addOp(op);
}

public FragmentTransaction hide(Fragment fragment) {
   Op op = new Op();
   op.cmd = OP_HIDE;
   op.fragment = fragment;
   addOp(op);
}

public FragmentTransaction show(Fragment fragment) {
   Op op = new Op();
   op.cmd = OP_SHOW;
   op.fragment = fragment;
   addOp(op);
}

public FragmentTransaction attach(Fragment fragment) {
   Op op = new Op();
   op.cmd = OP_ATTACH;
   op.fragment = fragment;
   addOp(op);
}

public FragmentTransaction detach(Fragment fragment) {
   Op op = new Op();
   op.cmd = OP_DETACH;
   op.fragment = fragment;
   addOp(op);
}

//新建一个操作,并给操作赋值。
private void doAddOp(int containerViewId, Fragment fragment, String tag, int opcmd) {
    fragment.mFragmentManager = mManager;
   if (tag != null) {
       if (fragment.mTag != null && !tag.equals(fragment.mTag)) {
             //如果这个 fragment 之前已经有了tag,那么是不允许改变它的。
      }
      fragment.mTag = tag;
   }
   if (containerViewId != 0) {
        if (fragment.mFragmentId != 0 && fragment.mFragmentId != containerViewId) {
            //如果这个fragment已经有了mFragmentId,那么不允许改变它。
       }
       fragment.mContainerId = fragment.mFragmentId = containerViewId;
   }
   Op op = new Op();
   op.cmd = opcmd;
   op.fragment = fragment;
   addOp(op);
}
//把操作添加到链表之中。
void addOp() {
    if (mHead == null) {
        mHead = mTail = op;
    } else {
       op.prev = mTail;
       mTail.next = op;
       mTail = op;
    }
    mNumOp++}
}

可以看到我们调用add、remove、hide、replace等方法的时候,这些操作都会被实例化成Op对象,然后加入到一个集合中。这些操作真正被执行是在commit方法中。

public int commit() {
    return commitInternal(false);
}

int commitInternal(boolean allowStateLoss) {
    if (mCommitted) {
        //已经有事务处理,抛出异常。
    }
    mCommited = true;
    if (mAddToBackState) {
         mIndex = mManager.allocBackStackIndex(this);
    } else {
         mIndex = -1;
    }
    mManager.enqueueAction(this, allowStateLoss);
}

最终调用了FragmentManger的enqueueAction方法:

FragmentManager.java

public void enqueueAction(OpGenerator action, boolean allowStateLoss) {
    if (!allowStateLoss) {
        checkStateLoss();
    }
    synchronized (this) {
        if (mDestroyed || mHost == null) {
            if (allowStateLoss) {
                // This FragmentManager isn't attached, so drop the entire transaction.
                return;
            }
            throw new IllegalStateException("Activity has been destroyed");
        }
        if (mPendingActions == null) {
            mPendingActions = new ArrayList<>();
        }
        mPendingActions.add(action);
        scheduleCommit();
    }
}

    private void scheduleCommit() {
        synchronized (this) {
            boolean postponeReady =
                    mPostponedTransactions != null && !mPostponedTransactions.isEmpty();
            boolean pendingReady = mPendingActions != null && mPendingActions.size() == 1;
            if (postponeReady || pendingReady) {
                mHost.getHandler().removeCallbacks(mExecCommit);
                mHost.getHandler().post(mExecCommit);
            }
        }
    }


    Runnable mExecCommit = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            execPendingActions();
        }
    };


public boolean execPendingActions() {
        ensureExecReady(true);

        boolean didSomething = false;
        while (generateOpsForPendingActions(mTmpRecords, mTmpIsPop)) {
            mExecutingActions = true;
            try {
                removeRedundantOperationsAndExecute(mTmpRecords, mTmpIsPop);
            } finally {
                cleanupExec();
            }
            didSomething = true;
        }

        doPendingDeferredStart();
        burpActive();

        return didSomething;
    }
  • 在调用commit之后,把BackStackRecord加入到FragmentManagerImpl的mPendingActions中,而且通过查看FragmentManager的源码也可以发现,所有对mPendingActions的添加操作只有这一个地方调用,
  • 当其大小为1时,会通过主线程的Handler post一个Runnable mExecCommit出去,当这个Runnable执行时调用execPendingActions()方法。
  • execPendingActions它会拿出这个mPendingActions当中的所有Runnable执行(如果它是 BackStackRecord调用过来的,那么就是调用BackStackRecord的run方法),并把这个列表清空。在每个BackStackRecord的run方法执行时,它是通过遍历BackStackRecord链表当中每个节点的cmd来判断我们之前通过FragmentTransation加入期望执行的那些操作的。
  • 可以看出execPendingActions这个方法很关键,因为它决定了我们添加的操作什么时候会被执行,我们看下还有那些地方调用到了它,为什么要分析这个呢,因为我们在项目当中发现很多来自于Fragment的异常都是由我们后面谈论的moveToState方法抛出的,而moveToState执行的原因是execPendingActions被调用了,因此了解它被调用的时机是我们追踪问题的关键,关于调用的时机,我们都总结在下面的注释当中了:
<!-- Activity.java -->
final void performStart() {
    mFragments.execPendingActions(); //有可能在 Activity 的 onStart 方法执行前
    mInstrumentation.callActivityOnStart(this);
}

final void performResume() {
    performRestart();
    mFragments.execPendingActions(); //如果是从 Stopped 过来的,那么有可能在 onStart 到 onResume 之间。
    ....
    mInstrumentation.callActivityOnResume(this);
    ....
    mFragments.dispatchResume(); 
    mFragments.execPendingActions(); //有可能在 onResume 到 onPause 之间。
}

<!-- FragmentManager.java -->
public void dispatchDestroy() { //这个调用在 onDestroy 之前。
    execPendingActions();
}

public boolean popBackStackImmediate() {
    executePendingTransactions();
}

public boolean popBackStackImmediate(String name, int flags) {
    executePendingTransactions();
}

关于FragmentManager的讨论我们先暂时放一放,看一下BackStackRecord是怎么执行链表内部的操作的:

public void run() {
    Op op = mHead;
    while (op != null) {
        switch(op.cmd) {
             case OP_ADD:
                 Fragment f = op.fragment;
                 f.mNextAnim = op.enterAnim;
                 mManager.addFragment(f, false);
                 break;
            case OP_REPLACE: {
                Fragment f = op.fragment;
                int containerId = f.mContainerId;
                if (mManager.mAdded != null) {
                    //遍历 mAdded列表,找到 containerId 相同的 old Fragment.
                    if (old == f) {
                        op.fragment = f = null;
                    } else {
                        if (op.removed == null) {
                             op.removed = new ArrayList<Fragment>();
                        }
                        op.removed.add(old); //这里要把replace之前的记下来是为了后退栈准备的。
                        if (mAddToBackStack) {
                             old.mBackStackNesting += 1;
                        }
                        mManager.removeFragment(old, transition, transitionStyle);
                    }
                }
                if (f != null) { 
                     f.addFragment(f, false);
                }
                break;
                //后面的remove,hide,show,attach,detach就是调用了FragmentManager中相应的方法,没什么特别的,就不贴出来了
                case xxx:
                   
            }
        }
        op = op.next;
    }
    //mCurState此时为FragmentManager当前的状态,其余的参数不用管。    
    mManager.moveToState(mManager.mCurState, mTransition, mTransitionStyle, true); 
    if (mAddToBackStack) {
        mManager.addBackStackState(this);
    } 
}

我们来看一下FragmentManagerImpl对应的addFragment等操作:

public void addFragment(Fragment fragment, boolean moveToStateNow) {
   makeActive(fragment); //加入到mActive列表中。
   if (!fragment.mDetached) {
       if (mAdd.contains(fragment)) {
           //已经在mAdded列表,抛出异常。
       }
       mAdded.add(fragment);
       fragment.mAdded = true;
       fragment.mRemoving = false;
       if (moveToStateNow) {
           moveToState(fragment);
       }
   }
}

public void removeFragment(Fragment fragment, int transition, int transitionStyle) {
    final boolean inactive = !fragment.isInBackStack();
    if (!fragment.mDetach || inactive) {
        if (mAdded != null) {
            mAdded.remove(fragment); //从mAdded列表中移除。
        }
        fragment.mAdded = false;
        fragment.mRemoving = true;
        //这里会根据是否加入后退栈来判断新的状态,最后会影响到Fragment生命周期的调用,如果是没有加入后退栈的,那么会多调用onDestroy、onDetach方法。
        moveToState(fragment, inactive ? Fragment.INITIALZING : Fragment.CREATED, transition, transitionStyle, false); 
    }
}

public void hideFragment(Fragment fragment, int transition, int transitionStyle) {
    if (!fragment.mHidden) {
       fragment.mHidden = true;
       if (fragment.mView != null) {
          fragment.mView.setVisibility(View.GONE);
       }
    }
    fragment.onHiddenChanged(true);
}

public void showFragment(Fragment fragment, int transition, int transitionStyle) {
    if (fragment.mHidden) {
        fragment.mHidden = false;
        if (fragment.mView != null) {
             fragment.mView.setVisibility(View.VISIBLE);
        }
        fragment.onHiddenChanged(false);
    }
}

public void detachFragment(Fragment fragment, int transition, int transitionStyle) {
    if (!fragment.mDetached) {
        fragment.mDetached = true;
        if (fragment.mAdded) {
             if (mAdded != null) {
                 mAdded.remove(fragment);
             }
             fragment.mAdded = false;
             moveToState(fragment, Fragment.CREATED, transition, transitionStyle, false);
        }
    }
}

public void attachFragment(Fragment fragment, int transition, int transitionStyle) {
    if (fragment.mDetached) {
         if (!fragment.mAdded) {
              if (mAdded.contains(fragment)) {
                  //mAdded列表中已经有,抛出异常,
              }
              mAdded.add(fragment);
              fragment.mAdded = true;
              moveToState(fragment, mCurState, transition, transitionStyle, false);
         }
    }

}

这里的操作很多,我们需要明白以下几点:

mActive和mAdded的区别:mActive表示执行过add操作,并且其没有被移除(移除表示的是在不加入后退栈的情况下被removeFragment),所有被动改变Fragment状态的调用都是遍历这个列表;而 mAdded则表示执行过add操作,并且没有执行detachFragment/removeFragment,也就是说Fragment 是存在容器当中的,但是有可能是被隐藏的(hideFragment)。
attachFragment 必须保证其状态是 mDetach 的,而该属性的默认值是 false,只有在执行过 detach 方法后,才能执行,执行它会把 f.mView 重新加入到 container 中。
detachFragment 会把 f.mView 从 container 中移除。
removeFragment 和 detachFragment 会强制改变 Fragment 的状态,这是因为它们需要改变 Fragment 在布局中的位置,而这通过被动地接收 FragmentManager 状态(即所在Activity的状态)是无法实现的。在 removeFragment 时,会根据是否加入后退栈来区分,如果假如了后退栈,因为有可能之后会回退,而回退时遍历的是 mActive 列表,如果把它的状态置为Fragment.INITIALZING,那么在 moveToState方法中就会走到最后一步,把它从mActive列表中移除,就找不到了也就无法恢复,因此这种情况下Fragment最终的状态的和detachFragment是相同的。
在加入后退栈时,detachFragment 时,会把 mDetach置为true,这种情况下之后可以执行 attachFragment操作但不能执行 addFragment操作;removeFragment 之后可以执行 addFragment操作但不能执行 attachFragment操作。
showFragment 和 hideFragment 并不会主动改变 Fragment 的状态,它仅仅是回调 onHiddenChanged方法,其状态还是跟着 FragmentManager 来走。
mManager.moveToState(mManager.mCurState, mTransition, mTransitionStyle, true);
这个方法才是 Fragment的核心,它的思想就是根据 Fragment 期望进入的状态和之前的状态进行对比,从而调用 Fragment相应的生命周期,那么问题就来,什么是期望进入的状态呢,我认为可以这么理解:

用户没有进行主动操作,但是 Fragment 和 FragmentManager的状态不一致,这时需要发生变化。
用户进行了主动操作,无论Fragment和 FragmentManager的状态是否一致,因为 Fragment 的状态发生了变化,因此这时也需要执行。
这里我们为了简便起见先看一下和生命周期有关的代码:

static final int INITIALIZING = 0;     // Not yet created.
static final int CREATED = 1;          // Created.
static final int ACTIVITY_CREATED = 2; // The activity has finished its creation.
static final int STOPPED = 3;          // Fully created, not started.
static final int STARTED = 4;          // Created and started, not resumed.
static final int RESUMED = 5;          // Created started and resumed.

void moveToState(int newState, int transit, int transitStyle, boolean always) {
   if (!always && mCurState == newState) {
      return;
   }
   mCurState = newState;
   if (mActive != null) {
       for (int i = 0; i < mActive.size; i++) {
           //在addFragment中通过makeActive加入进去
           Fragment f = mActive.get(i);
           moveToState(f, newState, transit, transitStyle, false);
       }
   }
}

void moveToState(Fragment f, int newState, int transit, int transitionStyle, boolean keepActive) {
    if (f.mState < newState) { //新的状态高于当前状态
        switch(f.mState) {
             case Fragment.INITIALZING:
                 f.onAttach(mHost.getContext());
                 if (f.mParentFragment == null) {
                     mHost.onAttachFragment(f);
                 }
                 if (!f.mRetaining) {
                     f.performCreate(f.mSavedFragmentState);
                 }
                 if (f.mFromLayout) {
                     f.mView = f.performCreateView(f.getLayoutInflater(f.mSavedFragmentState), null, f.mSavedFragmentState);
                     if (f.mHidden) f.mView.setVisibility(View.GONE);
                     f.onViewCreated(f.mView, f.mSavedFragmentState);
                 }
             case Fragment.CREATED:
                  if (newState > Fragment.CREATED) {
                      if (!f.mFromLayout) {
                          ViewGroup container = null;
                          if (f.mCotainerId != null) {
                               cotainer = (ViewGroup) mContainer.onFindViewById(f.mContainerId);
                               if (container == null && !f.mRestored) {
                                  //no view found
                               }
                          }
                          f.mContainer = container;
                          f.mView = f.performCreateView(f.getLayoutInflater(f.mSavedFragmentState), null, f.mSavedFragmentState); 
                          if (f.mView != null) {
                               f.mInnerView = f.mView;
                               if (Build.VERSION.SDK >= 11) {
                                   ViewCompact.setSaveFromParentEnable(f.mView, false);
                               } else {
                                   f.mView = NoSaveStateFrameLayout.wap(f.mView);
                               }
                               if (f.mHidden) f.mView.setVisibility(View.GONE);
                               f.onViewCreated(f.mView, f.mSavedFragmentState);
                          } else {
                               f.mInnerView = null;
                          }
                      }
                      f.performActivityCreated(f.mSavedFragmentState);
                  }
             case Fragment.ACTIVITY_CRREATED:
             case Fragment.STOPPED:
                 if (newState > Fragment.STOPPED) {
                      f.performStart();
                 }
             case Fragment.STARTED:
                 if (newState > Fragment.STARTED) {
                      f.performResume();
                 }
        }
    } else if (f.mState > newState) { //新的状态低于当前状态
        switch(f.mState) {
            case Fragment.RESUMED:
                if (newState < Fragment.RESUMED) {
                    f.performPause();
                }
            case Fragment.STARTED:
                if (newState < Fragment.STARTED) {
                    f.performStop();
                }
            case Fragment.STOPPED::
                if (newState < Fragment.STOPPED) {
                    f.performReallyStop();
                }
            case Fragment.ACTIVITY_CREATED:
                if (newState < Fragment.ACTIVITY_CREATED) {
                    f.performDestroyView(); //调用onDestory()
                    if (f.mView != null && f.mContainer != null) {
                        f.mContainer.removeView(f.mView); //把Fragment的View从视图中移除。
                   }
                }
            case Fragment.CREATED:
                if (newState < Fragment.CREATED) {
                      if (f.mAnimationAway != null) {
                          ...
                      } else {
                           if (!f.mRetaining) {
                               f.performDestory();
                           } else {
                              f.mState = Fragment.INITIALIZING;
                           }
                           f.onDetach();
                           if (!f.mRetaining) {
                               makeInActive(f);//把Fragment从mActive中移除,并把Fragment的所有状态恢复成初始状态,相当于它是一个全新的Fragment。
                           } else {
                               f.mHost = null;
                               f.mParentFragment = null;
                               f.mFragmentManager = null;
                               f.mChildFragmentManager = null;
                           }
                      }
                }
        }
}

到 moveToState方法中,我们看到了许多熟悉的面孔,就是我们平时最常谈到的 Fragment 的生命周期,通过这段代码我们就可以对它的生命周期有更加直观的理解。

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