23.行为型:状态设计模式

目录介绍
  • 2.0.0.1 重载和重写的区别?重载和重写绑定机制有何区别?父类的静态方法能否被子类重写?
  • 2.0.0.2 封装、继承、多态分别是什么?
  • 2.0.0.3 接口和抽象类的区别是什么?接口的意义是什么?抽象类的意义是什么?如何选择抽象类和接口?
  • 2.0.0.4 什么是内部类,有哪些?有什么作用?静态内部类和非静态内部类的区别?
  • 2.0.0.5 为什么内部类调用的外部变量必须是final修饰的?
  • 2.0.0.6 Java实现多态有哪些必要条件?具体怎么实现?多态的实现原理?多态的作用?
  • 2.0.0.7 什么是多态?多态的实现方式有哪些?多态有哪些弊端?
  • 2.0.0.9 静态变量和成员变量的区别?代码块有哪些?构造代码块和构造方法哪一个先执行?
  • 2.0.1.0 抽象类具有什么特点?抽象类和普通类有何区别?抽象类可以new吗?会出现什么问题?

好消息

  • 博客笔记大汇总【15年10月到至今】,包括Java基础及深入知识点,Android技术博客,Python学习笔记等等,还包括平时开发中遇到的bug汇总,当然也在工作之余收集了大量的面试题,长期更新维护并且修正,持续完善……开源的文件是markdown格式的!同时也开源了生活博客,从12年起,积累共计500篇[近100万字],将会陆续发表到网上,转载请注明出处,谢谢!
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