06.卡顿监控设计实践

1.6 卡顿监控设计和治理

目录介绍
  • 01.卡顿整体概述
    • 1.1 项目背景介绍
    • 1.2 卡顿简单介绍
    • 1.3 卡顿分类说明
    • 1.4 卡顿例子
    • 1.5 设计目标
  • 02.卡顿技术要点说明
    • 2.1 UI卡顿产生原因
    • 2.2 卡顿和ANR的关系
    • 2.3 什么是FPS流畅度
    • 2.4 一帧显示的步骤
  • 03.卡顿问题排查思路
    • 3.1 卡顿排查总思路
  • 04.卡顿监控思路
    • 4.1 卡顿监控核心思路
    • 4.2 LooperPrinter
    • 4.3 WatchDog
    • 4.4 FPS帧率检测
    • 4.7 卡顿日志记录上传
  • 05.卡顿原理探索
    • 5.1 Handler机制说一下
    • 5.3 UI卡顿检测实现
    • 5.4 那些卡顿无法监控
    • 5.5 完善监控IdleHandler卡顿
    • 5.6 完善监控TouchEvent卡顿
    • 5.7 完善监控SyncBarrier泄漏
  • 05.方案基础设计
    • 5.1 整体架构图
    • 5.2 UML设计图
    • 5.3 关键流程图
    • 5.4 接口设计图
    • 5.5 模块间依赖关系
  • 06.其他设计说明
    • 6.1 性能设计
    • 6.2 稳定性设计
    • 6.3 灰度设计
    • 6.4 降级设计
    • 6.5 异常设计
  • 07.其他说明介绍
    • 7.1 参考链接
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