外观模式(门面模式)——设计模式

一、定义

隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。

二、优缺点

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

三、自己的理解

这是一个典型的使用迪米特法则和依赖倒置法则的设计模式

实质就是通过一个门面的类,来管理一些实体类,这个门面隐藏了实体类之间的调用关系,调用者只需关心能实现什么功能

四、代码实现

//如果着三个子系统可以抽象成一种能力,可以使用接口抽象整合起来
class System1 {
    fun function1() {
        println("System1.function1")
    }
}

class System2 {
    fun function2() {
        println("System1.function2")
    }
}

class System3 {
    fun function3() {
        println("System1.function3")
    }
}

class Faced {
    private val system1 = System1()
    private val system2 = System2()
    private val system3 = System3()

    //通过system1和system3实现一个功能
    fun method1() {
        system1.function1()
        system3.function3()
    }
    //通过system2和system3实现一个功能
    fun method2() {
        system2.function2()
        system3.function3()
    }
}

//main方法算是客户端,并没有直接和实体类System打交道,而是通过门面Faced,这就是迪米特法则的体现
//这个例子并没有体现依赖倒置,如果把System抽象出一个接口,System是面向接口的实现,Faced是面向接口的使用者,这样System和Faced是通过接口产生联系,如果System1换成System2完全没有问题
fun main() {
    val faced = Faced()
    faced.method1()
    faced.method2()
}

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