java.util.concurrent包中,主要包含了原子量、并发集合 、同步器、可重入锁,以及线程池。
线程池:
再concurrent包中有5种线程池
(1)Single Thread Executor: 只要一个线程的线程池,因此所有的提交任务都是顺序执行,
创建:Executors.newSingleThreadExecutor()
(2)Cached Thread Pool: 线程池里有很多线程需要同时执行,老的线程将被新的任务触发重新执行,如果线程超过60秒没有执行,那么将从线程池中删除。创建:Executors.newCachedThreadPool()
(3)Fixed Thread Pool: 拥有固定数量的线程池,如果没有任务执行,那么线程就会一直等待。
创建: Executors.newFixedThreadPool()
可以设置为与cpu核数一致,cpu核数:int cpuNums = RunTime.getRunTime().availableProcessors()
(4)Thread Scheduled Pool: 用来调度即将执行的任务的线程池,可能不是直接执行,而是每隔多久执行一次。。。策略形
创建:Executors.newScheduledThreadPool()
(5)Single Thread Scheduled Pool:只有一个线程,用来调度任务再指定时间执行。
创建: Executors.newSingleTreadScheduledExecutor()
线程池的使用:例如:Executors.newScheduledThreadPool().execute(new Runnable{....})
Executors.newScheduledThreadPool().submit(new Callable{....})
并发编程总结:
1、不使用线程池的缺点:(1)新建线程开销 (2)资源消耗量:没有线程池再限制线程的数量,会使线程的数量取决于应哟个的并发量,这样潜在线程数量巨大 (3)稳定性:当线程数量超过系统资源所能承受的程度,稳定性就会成问题
2、制定执行策略:(1)任务以什么顺序执行(2)可以有多少个任务并发执行(3)可以有多少个任务进入等待执行队列(4)系统过载时,应放弃哪些任务,如何通知到应用程序(5)一个任务执行前后应该做什么处理
3、线程池的选择:(1)FixedThreadPool:定长线程池,直到池的最大容量,如果有线程非预期结束,会补充新线程(2)CachedThreadPool:可变线程池,他像一个弹簧,如果没有任务需求时,他会回收空闲线程,如果需要增加,则增加线程,不对线程大小做限制(3)SingleThreadExecutor:单线程,处理不过来的任务进入FIFO队列等待执行 (4)SecheduledThreadPool:周期性线程池,支持执行周期性线程任务。
4、线程池饱和策略:ThreadPoolExecutor.setRejectedExecutionHandler设置饱和策略。
5、线程之间无依赖性