三月份第二周实训进度——建模(3.24-3.31)

二、 建模(3.24-3.31)

根据剧本,男主角回忆中的老房子这个场景出现的次数很多,是动画中的主要场景之一。前期准备完成之后我们开始投入到具体的工作之中,我负责老房子的建模。主要场景为旧居民楼、旧胡同和街道、自行车卡车等交通工具以及房子内部的布置。通过剧本情节我设想这个场景的风格是老旧的、温馨的、有生活氛围的感觉,在建模的时候增加了很多小物件比如街道上的花盆、栏杆上晾晒的衣服、小桌椅和上面的啤酒瓶、堆积的旧箱子和轮胎等,同时制作了剥落的砖墙效果来营造场景的整体氛围。
使用一周的时间基本上完成了场景的搭建,但还没有附着材质、贴图以及布置灯光。下面是一些白模的截图展示:

  • 街道外景

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  • 室内景:

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几种比较有难度的效果的制作:

  • 砖墙剥落效果

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房子的主体只需要简单的立方体的变化即可,但是做出来的效果表面太过于光滑不够逼真,也没有老房子的感觉。通过教程我制作了一层上图所示的效果,附着在房子的表面,就有了一种老居民楼的感觉。
制作砖墙我是使用的方法是:先制作一个大小适合的小立方体作为一块砖,然后通过特殊复制,依次位移二分之一的砖长复制20个副本,这样就制作出了一排砖。而第二排砖同样方法复制之后,要向右位移一部分,做出砖墙错落的效果。做出这样的两排之后,再次特殊复制出几个副本。就可以得到整面砖墙了。最后在砖墙上挖出窗户,然后随机删除几块砖,删除后的效果越随意越好。

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  • 剥落的墙皮效果:

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在一个面上先随机切割边,做出不规律的很多条边,然后使用插入循环边工具将面上的边做的更加复杂。之后选择面模式,随机删除一些面,即可作出随意的面效果。

  • *沙发以及枕头等不规则柔性物体的制作(雕刻工具的运用):

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首先建立一个多边形box,然后然后对box进行分段,不用分太多,目的是用来制作抱枕的大体形状。然后在正视图侧视图上调整点的位置,做出枕头中间厚四周薄的效果。这里也用到很多次课上学过的插入循环边工具,调整好顶点后对四条边勒边,然后按3键平滑。

抱枕的形状制作完毕后需要制作抱枕的折皱,主要用到了雕刻几何体工具,选择网格工具—雕刻几何体工具。
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主要使用了雕刻、松弛、平滑工具。笔刷的半径U是笔刷的大小作用范围,按住快捷键B,然后按住鼠标左键进行移动来改变半径大小。 不透明度是笔刷的强度。 主要操作为:推动、拉动、平滑、松弛、收缩、滑动等。凭想象和感觉,使用雕刻工具上的推动进行折皱,或者松弛放大,使用拉动添加凹凸感觉。

其他场景中的物体就是基本几何体插入循环边,挤出边 ,挤出面等课上已经很熟练的练过多次的操作。但考验的是细心耐心和空间想象力。整个建模的过程我感觉对maya的基本操作已经比较熟悉了,一些形状比较奇特的物体也可以通过对已有操作知识的变通,从而创建成功。总体来说收获很大。

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