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原创 RANSAC
RANSAC算法(inlier和outlier)从一组包含“局外点”的观测数据集中(含有噪声的数据集),通过迭代方式估计数学模型的参数。给定的一组局内点可以估计模型参数;模型可以解释局内点。算法流程-RANSAC在图像匹配里干什么:匹配特征点,也就是建立一个点到点的变换矩阵。RANSAC是找到这个矩阵的方法。RANSAC目的是找到最优的参数矩阵使得满足该矩阵的数据点个数最多,通常令h3...
2020-02-26 19:10:54
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原创 基于特征的图像匹配
特征点的匹配1. 概述如何高效且准确的匹配出两个不同视角的图像中的同一个物体,是许多计算机视觉应用中的第一步。但基于像素的匹配肯定是不行的,因此要用特征点来进行匹配。就需要找出一种能够在相机进行移动和旋转(视角发生变化),仍然能够保持不变的特征,利用这些不变的特征来找出不同视角的图像中的同一个物体。计算机视觉的研究者们设计了许多更为稳定的的特征点,这些特征点不会随着相机的移动,旋转或者光照的...
2020-02-23 22:16:23
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原创 SIFT之极值点(子像元插值)
SIFT之极值点(子像元插值)——怎么利用离散空间的极值点来求真正的极值点(1)理论: (2)应用于SIFT:DOG函数得到的是离散空间的极值点假设真正的极值点是在检测到的极值点附近(类比上面的x=1附近)利用泰勒展开式,极值点为x’....
2020-02-16 21:56:27
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原创 五月第三周——灯光
(一)室内灯光太杂乱会导致影子的杂乱,所以一定要少、要亮。主要使用的是点光源,放在天花板附近。为了提高物体的饱和度,可稍微把灯光的颜色调为暖色。在最后渲染的时候,可以根据具体情况进行补光。同时灯光离物体太近会产生曝光,渲染窗口里要移走可能产生曝光的点光源。(二)特殊光照电话响铃是一个关键性镜头,在电话屏幕下放置一个绿色的区域光,并上下移动它,打上关键帧,制造出闪烁的效果,模拟来电时电话的提...
2019-06-04 10:43:42
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原创 五月——人物动画
导入、平移缩放到合适位置。当同一场景同时出现多个人物,一定要先把人物转换为mb格式,再放到一个场景中,否则会出现骨骼混乱。最繁琐的一部分。包括对与人物产生交互的物体的k帧和人物本身的k帧。物体包括拿包动作的包、擦桌子的抹布、开关门等等。这些动作必须要对物体进行精确k帧,才能配合人物的动捕动作,实现自然的效果。即使人体的动作通过动捕以完成大半,但穿模、扭曲变形是经常发生的。包括人体要与物体的位...
2019-06-04 10:25:13
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原创 四月第四周,五月第一周——布料制作
在《四月第四周——人物模型》这一篇里我提到的关于人物衣服的制作,之前在maya的学习里面没有接触过这一部分,这里也涉及到maya的“动力学”模块,是一个新的学习领域,因此我在这两周也抽时间进行了集中的入门学习,主要学了有关ncloth这一部分。我将从床单(桌布)、窗帘、衣服三种模型的制作这三方面讲解我的学习过程。窗帘、桌布也被我应用到了老房子的场景模型中。入门 床单 先从最简单的布料...
2019-05-07 19:49:08
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原创 四月份第一周实训进度——动作捕捉
这周我们主要的任务是动作捕捉,将动画中出现的主要动作利用动捕设备捕捉完成。 前期准备 首先我们组的成员先将剧本中出每一幕出现的动作整理下来。因为动捕设备可以使用的时间有限,为了真正操作的时候能更高效率,所以全组成员提前聚集讨论了每个动作具体的细节。大家集体讨论了动作怎么做会幅度更大,更便于动捕设备捕捉,以及两个角色同时出现的时候,两人的动作应该怎么配合更好,还对角色在场景中的走位、站...
2019-05-06 19:08:12
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原创 四月第四周——人物模型
这周我们小组开始进行人物模型的制作。动画主角是男子和他的母亲 ,但两个人都有三个不同的年龄段,也就是需要制作六个模型。除了男子的童年时期,需要一个单独的小男孩的模型,其他的五个模型均为成年人,我们决定只通过改变装束来区别他们。我在其中负责的部分为青年时期和中年时期的母亲的模型。基础模型一个由曲面构成的女性人物白模。我需要在这个模型的基础上添加合适的服饰和鞋子,适当改变发型,以达到区分...
2019-05-05 22:37:05
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原创 四月第二、三周实训进度——材质
目录最终的渲染效果模型的更改配色 参考的几种配色卡 参考图片与我的应用几种特殊材质 (一) 植物叶片的渐变效果 (二) 玻璃材质灯光的设置上周完成了动作捕捉和场景建模,这周的主要任务是给场景附材质加灯光。材质和灯光是场景必不可少的一部分,决定了动画的整体风格。我们首先确定了动画的风格是卡通、简...
2019-05-05 20:22:58
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原创 三月份第二周实训进度——建模(3.24-3.31)
二、 建模(3.24-3.31)根据剧本,男主角回忆中的老房子这个场景出现的次数很多,是动画中的主要场景之一。前期准备完成之后我们开始投入到具体的工作之中,我负责老房子的建模。主要场景为旧居民楼、旧胡同和街道、自行车卡车等交通工具以及房子内部的布置。通过剧本情节我设想这个场景的风格是老旧的、温馨的、有生活氛围的感觉,在建模的时候增加了很多小物件比如街道上的花盆、栏杆上晾晒的衣服、小桌椅和上面的啤...
2019-04-02 20:17:09
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原创 三月份第一周进度——剧本和前期准备(3.17—3.24)
三月份的两周时间,我主要负责和参与的工作为实训主题的确定,剧本的确定以及动画场景建模。确定下我们组的实训主题为三维动画之后,首要任务就是写出动画的剧本,明确我们要讲一个怎样的故事,可以实现的的技术点与创新点有哪些,以及故事的现实意义是什么。当整体规划做好之后,我们开始具体分工,而我领到的任务是创建剧本中出现的主要场景之一:男主角回忆中的老房子。一、 剧本(3.17—3.24)这一个星期主要是小...
2019-04-02 20:06:04
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空空如也
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