1.通过定义一个全局函数,在类内这个函数前加friend,代表此类的private部分变量可被此全局函数访问。----下面代码地8行
2.在B类中,定义A类为friend型,则A类可访问B中的private数据----下面代码第47行
3.在B类中,定义A类的某个函数为friend型,则B类的此函数可访问A类中的private数据-----下面代码第48行
#include <iostream>
using namespace std;
//1.全局函数做有元----8行
class building01
{
friend void goodGAy(building01* building); //******GoodGAy()是友元函数,可以访问building中的private变量,此时22行不再报错。
public:
string m_SittingRoom;
building01()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
private:
string m_BedRoom;
};
void goodGAy(building01* building)
{
cout << "好基友的全局函数正在访问 " << building->m_SittingRoom <<endl;
cout << "好基友的全局函数正在访问 " << building->m_BedRoom <<endl; //若未加第6行代码会报错----因为m_BedRoom为私有变量。
}
void test01()
{
building01 building01;
goodGAy(&building01);
}
//2.类做友元-----47行
//3 成员函数做友元------48行
class Building;
class GoodGay{
public:
GoodGay();
void vist(); ///因为44行或45行让此函数可访问building中的私有成员
Building* building;
};
class Building
{
//friend class GoodGay; //*******2.其他类做友元***************让GoodGay类作为friend,则visit()可访问Building类的私有成员
friend void GoodGay::vist(); //*******3.其他类的成员函数做友元************仅让GoodGay类的vist() 可访问Building类的私有成员
public:
string m_SittingRoom; //客厅
Building();
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
Building::Building() //类::成员函数
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
};
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
};
void GoodGay::vist()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom <<endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom <<endl;//未加37行不可访问私有变量
}
void test02()
{
GoodGay gg;
gg.vist();
}
int main(){
test01();
test02();
return 0;
}